Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本,如果不是发自内心去做……,这是彼此不真诚,也无法提供真正意义上的交流。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我下去发现,如果按照我最初设计下去……第一点其实还能通过大改机制来解决,但是第二点从根本决定了我很难保持持续这个游戏动力。……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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社交圈大部分制作人都是以个人媒体单位形式存在,很难找到报团取暖平台,QQ群本身在游戏美术设计分类群其实不少……,更有甚者是一些同行“包给我”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……群时请注明,Nova看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一。……比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

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知乎和b站有不少资料,总之最关键就是税号和地址之类一致性问题。……免费Demo架正式架发售前,我们基本没有计划任何宣传,暂时以游戏测试为主要目的。……暂时就记录到此吧,几年前在这写过些设计方面的想法,但目前这个游戏并没有在VR交互上做一些比较创新设计

游戏媒体之惑

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更普遍情况是,多家媒体请求获得转载,或者买断。以至于有时同一篇文章出现在各个媒体。……这个体系几乎就是西方。我看到国外的资料简直就是望洋兴叹,无论质量或数量都难以企及。……刚才引用徐人强,他还有一句话,为什么国外可以这样认真、正常地内容生产,我们却做不到

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小蚂蚁教你游戏。……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就对啦!……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示就是什么

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小蚂蚁教你游戏。……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就对啦!……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示就是什么

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

微信号,可以拉我进微群么?……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……,改为微信的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

会员:V V

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