indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……,这是彼此的不真诚,也无法提供真正意义上的交流。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……第一点其实还能通过大改机制来解决,但是第二点从根本上决定了我很难保持持续做这个游戏的动力。……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣
indienova.com/groups/post/33546
社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……,更有甚者是一些同行的“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980
知乎和b站有不少资料,总之最关键的就是税号和地址之类的一致性问题。……免费Demo上架正式上架发售前,我们基本没有计划做任何宣传,暂时以游戏测试为主要目的。……暂时就记录到此吧,几年前在这写过些设计方面的想法,但目前这个游戏并没有在VR交互上做一些比较创新的设计
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
小蚂蚁教你做游戏。……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/groups/post/100860
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indienova.com/groups/post/2222
微信号,可以拉我进微信群么?……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群吗?……,改为微信的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可
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