《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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却需要绞尽脑汁才能寻出一些谜题的解法;《最终幻想 7》(Final Fantasy VII)等回合……,那么本作的设计理念偏向追求在单位时间内融合尽可能多的玩法。……单独拿出《蛮之纪》的某一种玩法,也许都能够在市面上找到成熟、完善的设计

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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.虽然是开放世界 但地图很小 任务时间短 人物塑造欠缺力度(主角除外)重复性也很高 每个图都是基本的流程……不过瑕不掩瑜 战争之影是众多改编指环王游戏中我最喜欢的一部强推 希望华纳能直接制作正传!!……从一开始塔里昂的结局就是注定失败的,无法与妻儿的团聚 ,被死亡放逐,使得他和心中满是仇恨的凯勒布鹏联结

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

空气曲棍球:桌面游戏(Air Hockey: Casual Table Arcade)

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每次胜利,玩家都会收到金币,这些金币可以用来客化比赛场地。……玩家可以选择背景、冰上曲棍球等元素,让游戏更有个人化、独特。……游戏特色: • 多种模式,不同的 AI 难度;• 能够在一台设备上一起玩;• 游戏外观的大量客化选择

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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Banner Saga 画风较为写实狂野,我们的美术可能会类似于《凯尔经的秘密》或《圣殿春秋》。……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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如果超过了 4 层则需要回到 WorldMachine 中调节 LayerMask,复杂的混合要在……通过对这个 DEMO 进行剖析,可以使我们意识到如何使画面协调和生动有趣。……中部区域逐渐由 V 形过度到 U 形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人。……store.steampowered.com/app/965120/Energy_Shock/想要催或者参与测试的朋友请加

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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它默认网格不会改变,所以只有将其设定为null或者更换新的网格才会引起网格的刷新。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

代号:未知(Code: Unknown)

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开头和结尾我已决定,而内的流程由你们来。这是我献给你们的故事,亦是我献给自己的故事

版本:Early Access


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