本周 Steam 值得关注的游戏 11.04 - 11.10(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-1104-1110-part-1/

本周二由我们 indienova 发行的组构筑走棋游戏《幸运猎人》即将发售,欢迎购买噢!……本周二由我们 indienova 发行的组构筑走棋游戏《幸运猎人》即将发售,欢迎购买噢!……/11/05(中文支持)《幸运猎人》是一款融合了组构建与走棋元素的 Roguelike 游戏

Faul!

indienova.com/game/faul

In order to reach the set target score, the narrator……check the banned words.The first team to reach the target……It is easier to reach the target score as the red team

酆都战记(Fengdu Chronicles of battle)

indienova.com/steam/game/3221000

《酆都战记》是一款走棋+卡构筑游戏的roguelike游戏,卡的运用将会直接影响战局。……,逐渐扩充和组成你当前的卡组。……每张卡都可以强化,强化后能增强卡的属性,把握好偶遇的强化机会

酆都战记(Fengdu: Chronicles of Battle)

indienova.com/game/fengdu-chronicles-of-battle

《酆都战记》是一款走棋+卡构筑游戏的 roguelike 游戏,卡的运用将会直接影响战局。……,逐渐扩充和组成你当前的卡组。……◎ 每张卡都可以强化,强化后能增强卡的属性,把握好偶遇的强化机会

森林深处(Deep, In the Forest)

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失去所有希望的国王,因绝望和悲痛而发狂,开始指控所有人犯有叛国罪与绑架罪,人人危。……卡掌握在你手中。 游戏特点: - 独特的战斗系统:通过转换手中的卡,增加每回合的能量收入。……每张卡都带有 7 种标签中的一种,许多卡拥有激活的组合效果,取决于本回合之前使用的卡;- 没有无用的卡

本周 Steam 值得关注的游戏 07.29 - 08.04(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0729-0804-part-3/

第二部分注:本系列文章的信息主要整合 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……Ai Vpet / 守护与智友关键字:人工智能、软件、动漫发行日期:2024/08/01(中文支持)欢迎大家体验这款……智能 AI 对话互动,交流顺畅如挚友

Unlucky Sniper

indienova.com/steam/game/1919800

playing for a bullet, and you should don't hit the target……like the bullets are intentionally flying miss the target……play for the bullet, and you should don't hit the target

新英语单词目标词汇量 1900 DS(New Eitango Target 1900 DS)

indienova.com/game/new-eitango-target-1900-ds

New Eitango Target 1900 DS is an educational English……language learning game based on the Eitango Target……This game, specifically, is based on the Eitango Target

迷宫追逐大挑战(Chompy Chomp Chomp)

indienova.com/game/chompy-chomp-chomp

Chompies chase each other around trying to eat their target……Underneath your Chompy's feet you have a target the……The target colours change at random, turning hunters

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,他能讓像我一樣沒時間的玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點的傷害,隨後扣一點中毒點……,這在很多種卡遊戲都是相同的機制堆有棄處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則……,在這些機制上面變,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

版本:Early Access


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