黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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大家,一个月不见了。……美术素材制作同样,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,一种赶了好几年路,……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉自己稍微捡回来一些

地铁迷你市场模拟器(Metro Mini Market Simulator)

indienova.com/steam/game/3454910

在《地铁迷你市场模拟器》中管理并发展您地铁站内迷你市场!通过战略决策扩展您品种类并增加收入。……然而,随着时间推移,您将有机会通过增加销售额,并利用赚取钱购买新产品许可证和各种设备来发展您业务……尽管您在市场中可以销售产品范围最初有限,但通过添加如饮料冷藏柜、杂志架和POS设备等设备,您可以扩大产品种

地铁迷你市场模拟器(Metro Mini Market Simulator)

indienova.com/game/metro-mini-market-simulator

在《地铁迷你市场模拟器》中管理并发展您地铁站内迷你市场!通过战略决策扩展您品种类并增加收入。……然而,随着时间推移,您将有机会通过增加销售额,并利用赚取钱购买新产品许可证和各种设备来发展您业务……尽管您在市场中可以销售产品范围最初有限,但通过添加如饮料冷藏柜、杂志架和 POS 设备等设备,您可以扩大产品种

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米里 大家,我是米里,是一名从业数年音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……所以我想把我在独立游戏项目中看到音频模块开发困境整理成文字分享给大家,让各位在自己项目中能对音频一个大概认知……如果项目长期更新打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱情况

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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如何在每天新增500个游戏 App Store或Steam上脱颖而出?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下游戏更卖座?……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

如何在每天新增500个游戏 App Store或Steam上脱颖而出?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下游戏更卖座?……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款。(转发自:原日志地址)

现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

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摆放哪些家具部件,选择哪些悦目的花纹?……Affogato/《加把劲魔女》将于 2023 年 8 月 17 日登陆 PC 平台,游戏将采用买断制,兴趣朋友可以立刻加入心愿单……官方讨论群:768041874官方微博:@加把劲魔女官方哔哩哔哩账号:@加把劲魔女关于彼方工作室大家

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

在哪里能够找到相关教程谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。……沐雨: @yellow#1 好的!感谢!

小组帖子:LD38 Frag Saga

indienova.com/groups/post/1197

尤其是大地图和场景模式切换时音乐过渡很用心。平台跳跃游戏开发经验肯定很多,手感超级。……不过比那个操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心创意,传统……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么是好的核心玩法”和“核心玩法标准”。……核心玩法目的能达到目的设计就是设计,那么核心玩法目的是什么?……确定自己要做游戏类型,结合立项时设定核心体验,就可以知道我们需要哪些影响胜负因素,比如竞技类游戏运气和局外属性影响要极低

版本:Early Access


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