indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413
大家好,一个月不见了。……美术素材制作同样的,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些呢?
indienova.com/steam/game/3454910
在《地铁迷你市场模拟器》中管理并发展您的地铁站内迷你市场!通过战略决策扩展您的产品种类并增加收入。……然而,随着时间的推移,您将有机会通过增加销售额,并利用赚取的钱购买新的产品许可证和各种设备来发展您的业务……尽管您在市场中可以销售的产品范围最初有限,但通过添加如饮料冷藏柜、杂志架和POS设备等设备,您可以扩大产品种类
indienova.com/game/metro-mini-market-simulator
在《地铁迷你市场模拟器》中管理并发展您的地铁站内迷你市场!通过战略决策扩展您的产品种类并增加收入。……然而,随着时间的推移,您将有机会通过增加销售额,并利用赚取的钱购买新的产品许可证和各种设备来发展您的业务……尽管您在市场中可以销售的产品范围最初有限,但通过添加如饮料冷藏柜、杂志架和 POS 设备等设备,您可以扩大产品种类
indienova.com/groups/post/102648
发起:米里 大家好,我是米里,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频有一个大概的认知……如果项目有长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
如何在每天新增500个游戏的 App Store或Steam上脱颖而出呢?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款
indienova.com/groups/post/99933
如何在每天新增500个游戏的 App Store或Steam上脱颖而出呢?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/63230
在哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。……沐雨: @yellow#1 好的!感谢!
indienova.com/groups/post/1197
尤其是大地图和场景模式切换时的音乐过渡很用心。平台跳跃游戏开发经验肯定很多,手感超级好。……不过比那个好操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强的行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色
版本:Early Access
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