Pastel☆Parade -炫彩斑斓行进曲-(Pastel☆Parade)

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「Pastel☆Parade -炫彩斑斓行进曲-」是一款简单爽快的节奏游戏!……每一个指令都换来直观的回应!无论成功失败,只要动起来都一样开心!与她们一起循着节拍开始冒险吧!……・゚゚・.☆.制作群Director / Programming - matsufriends Art

侦探:测试(Detective - The Test)

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三个具有挑战性的案件中测试你的侦探直觉。没有提示,没有帮助——只有你、你的直觉和拼凑事实的能力。……没有简单的线索或捷径——只有你和你的推理能力。……三个独特的案件,每个都有自己的故事和谜团。观察、分析并回答关键问题,解决案件

移动方块:经典益智方块游戏(Move The Box: Classic Block Puzzle)

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一款经典的益智游戏,您必须移动方块并将它们连成三个!……您需要连续匹配三个或更多方块才能摧毁它们。移动并连续连接方块,摧毁所有方块,您将通关!……拼图的规则非常简单,但每个级别的任务都变得越来越困难。 最后一个关卡是对大脑的真正锻炼!

铁甲飞龙(Panzer Dragoon)

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2:ZWEI》、《AZEL 铁甲飞龙:RPG》以及转战微软 XBOX 平台的《铁甲飞龙:ORTA》三个续作的完善……,该系列成为日本游戏史上气势恢弘,世界观完善的作品之一

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

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HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……obj_player的Create事件中,声明状态变量state = scr_move_state注:所谓状态机,简单而言就是同一时间只执行一个

说过了,玩游戏就是要赢

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游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”二字,单是作为娱乐……、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下),以后的课程能够有着更加明确的针对性……套路一点说,游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……hex-map-part-1/)这种三维的坐标系有一个极好的性质,就是 X+Y+Z=0 ,即单元格的三个坐标之和必为

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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为啥非要这么恶心人”3、对制作者招牌的信任。……除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间。……对于打工人基础的恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁

鱼叉射击!Nozomi(Harpoon Shooter! Nozomi)

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你需要在躲避的同时避免与对方撞到一起,在极限的距离下挑战最高的分数。富贵险中求嘛!……来者不拒的简单模式即使不擅长射击游戏,又或者躲弹幕躲得累了,都可以透过简单模式来享受乐趣。……满足高阶玩家的武器生成系统 使用游戏中赚取的资金,可以制作种类丰富的弹药!

葡萄酒庄园(Viticulture Essential Edition)

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本游戏是由Jamey Stegmaier和Alan Stone制作的桌游《Viticulture》改编而成的官方数字游戏……利用这些工人和访客,你可以建造建筑、种植葡萄藤并完成葡萄酒订单,从而壮大你的葡萄庄园,朝着成为托斯卡纳成功的酒庄这一目标迈进……游戏特点: •供1至6名玩家游玩•适合家庭游玩的非暴力主题•跨平台游戏•简单易学,轻松上手

版本:Early Access


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