indienova.com/game/rustled-pete
游戏中只有一个 boss,他的名字叫 Pete The Rustled
indienova.com/game/sanguo-223
- 将领技能:技能会自动触发,游戏尽可能设计符合武将战斗风格的武将技,同时武将技的名字尽可能表现历史人物的特点……非魔幻元素:难度一般,可以依托山地阻击蜀汉 魔幻元素:难度高,蜀汉会有事件得到关羽,孙吴会有事件得到项羽……非魔幻元素:难度高 因为武将弱于曹魏 魔幻元素:难度一般,后期有事件得到项羽文鸯,可以进行反攻
indienova.com/u/466348376/blogread/11701
九尾狐有凶祥两面,灌灌有一种鸟,它的样子像斑鸠,叫声就像人在责骂人,它的名字叫灌灌,佩戴它(的羽毛、骨头……有一种野兽,它的样子像猕猴却长着四只耳朵,它的名字叫长右,它的叫声像人的呻吟,见到它当地就会发生洪水,……有种鸟,它的样子像枭(猫头鹰),长着人的脸、四只眼、还长有耳朵,它的名字叫颙(音愚),这也是它的叫声
indienova.com/u/purestudio/blogread/20097
可以把汉字与其对应的图片写入到一个文件中,后面就可以读取文件得到一一对应汉字和文件名字,然后这些可以使用脚本批量生成……本来是想通过命令行传入两个参数:汉字和SVG文件名字。……这些全部导入等待时间基本花了我三天左右……这个字体的优缺点字体只有6000多个汉字,覆盖一般使用场景基本没有问题
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
StartCoroutine(string routine,object value) 通过传入函数名字的字符串启动协程的性能开销要更高……协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程……协程一般情况下是在Update调用完成之后运行,在yeild后面的条件满足之前,协程会一直挂起在那里
indienova.com/steam/game/936940
命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一定次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制
indienova.com/steam/game/3421560
你的名字叫做杜维,你喜欢玩电子游戏,你的父母因此很不高兴。有一天,他们把你送进了感化院。……你的名字叫做杜维,你喜欢玩电子游戏,你的父母因此很不高兴。有一天,他们把你送进了感化院
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)