治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

绮米工作室:传闻系统开发分享-我们的世界探索,除了捡垃圾,其实还可以听八卦

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在《只有姐姐的世界》里,你甚至可以八卦!

死亡脚步(Deadstep)

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但你可以看或鬼的脚印和脚步声,避免鬼,找到你需要的物品驱魔。找到物品,在鬼找到你之前活下来!

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

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就像 Tchaikovsky 的 Seasons,的人是快乐的,但没有人能体会到演奏者在轻触一个和声后的如痴如醉……我希望追寻这种快乐,或弹或

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢忧郁的慢歌;开心的时候喜欢舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情

咖啡心语:第二集 - 洛神花与蝴蝶(Coffee Talk: Episode 2 - Hibiscus & Butterfly)

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外面下着雨,给自己调一杯热饮,放几首低保真的驰放音乐,大家的咖啡心语

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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还没更新的时候什么,以下都可以是一种选择。……大家都 flow 听腻了,他就讲游戏里到底要怎样做才真的会有 flow。有点意思。……虽然与游戏设计关系并没有那么大,还是很推荐

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

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Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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探索魔法学院的不同房间,例如公共休息室,院长办公室,或是魔教室

Fantastic Kingdom

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◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

版本:Early Access


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