indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
用结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构
indienova.com/u/weim/blogread/23876
我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……奉劝你一句,用这骨片回你的地盘去吧。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去
indienova.com/game/the-king-of-fighters-95
《拳皇 95》是日本 SNK 公司在 1995 年 7 月 25 日推出的街机格斗游戏,是《拳皇 94……而其中出场的队伍却出现了新面孔,他们是由比利·凯恩、如月影二、八神庵组成的“宿敌队”。……大会终末阶段,格斗家们中了睡眠瓦斯昏迷过去
indienova.com/game/the-outer-worlds
在这个殖民地的企业方程式中,你是意料之外的未知变数。……"你在前往银河系最遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,比预期晚了数十年后才醒来,却发现自己竟置身于一场或将摧毁神翠殖民地的阴谋之中……在这个殖民地的企业方程式中,你是意料之外的未知变数。 欢迎来到未来世界,请尽量别把未来给毁了
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,现在看来没个卵用,……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么
indienova.com/game/the-last-journey-19-shengli-road
《最末行程:胜利路 19 号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀
indienova.com/game/dreaming-sarah
受恐怖游戏《梦日记》启发,《莎拉的梦中冒险》是一款超现实风格平台冒险类游戏,游戏包含了解谜元素与无数风格迥异的角色……莎拉遇到了一场意外陷入了昏迷
indienova.com/groups/post/2206
… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头没代码,大致结构是这样……("Instances")就会导致内存溢出……然后想,难道是出在instance_deactivate_layer
indienova.com/game/lamias-bambina
拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾薇」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标
版本:Early Access
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