indienova.com/steam/game/1414840
9.无人机-僵尸是漂浮在空中的单位,因此无法攻击僵尸。发射强激光 10.……12.魔像-一位身材魁梧的古老战士毫不留情地用石拳击中目标。 13.魔术塔-它对目标造成巨大伤害。……具有特殊技能的英雄: 1.卡拉-使所有英雄的伤害提高25% 2.废墟-它以50%的概率使目标和附近的敌人昏迷
indienova.com/steam/game/2673730
所以很多不完善和bug,敬请谅解,请把它当成是一次练习,相信下一次会更完善。……可以使用键盘鼠标进行单人游戏,也可以用游戏手柄加入进行多人游戏。……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷
indienova.com/game/a-army-base
所以很多不完善和 bug,敬请谅解,请把它当成是一次练习,相信下一次会更完善。……可以使用键盘鼠标进行单人游戏,也可以用游戏手柄加入进行多人游戏。……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷
indienova.com/game/zombie-rush-heroes
无人机-僵尸是漂浮在空中的单位,因此无法攻击僵尸。发射强激光 10.……魔像-一位身材魁梧的古老战士毫不留情地用石拳击中目标。 13. 魔术塔-它对目标造成巨大伤害。……废墟-它以 50%的概率使目标和附近的敌人昏迷 1 秒,并使其攻击速度提高 50% 3.
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“…………因为有个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“拆开来有什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“顺便说下我也很讨厌钓鱼系统,看到那种用钓鱼阻碍全收集党的游戏就不想玩了。”
indienova.com/groups/post/29054
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……用变量x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……用变量x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/maozhua/blogread/28752
在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……声源移位:用其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置
indienova.com/u/laneing/blogread/748
这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4……你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎,与Unity相比,虽然Unity
版本:Early Access
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