僵尸潮:英雄(Zombie Rush - Heroes)

indienova.com/steam/game/1414840

9.无人机-僵尸漂浮在空中的单位,因此无法攻击僵尸。发射强激光 10.……12.魔像-一位身材魁梧的古老战士毫不留情地石拳击中目标。 13.魔术塔-它对目标造成巨大伤害。……具有特殊技能的英雄: 1.卡拉-使所有英雄的伤害提高25% 2.废墟-它以50%的概率使目标和附近的敌人昏迷

军事基地(A ARMY BASE)

indienova.com/steam/game/2673730

所以很多不完善和bug,敬请谅解,请把它当成一次练习,相信下一次会更完善。……可以使用键盘鼠标进行单人游戏,也可以游戏手柄加入进行多人游戏。……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷

军事基地(A Army Base)

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所以很多不完善和 bug,敬请谅解,请把它当成一次练习,相信下一次会更完善。……可以使用键盘鼠标进行单人游戏,也可以游戏手柄加入进行多人游戏。……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷

僵尸潮:英雄(Zombie Rush: Heroes)

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无人机-僵尸漂浮在空中的单位,因此无法攻击僵尸。发射强激光 10.……魔像-一位身材魁梧的古老战士毫不留情地石拳击中目标。 13. 魔术塔-它对目标造成巨大伤害。……废墟-它以 50%的概率使目标和附近的敌人昏迷 1 秒,并使其攻击速度提高 50% 3.

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“…………因为有个角色羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“拆开来有什么啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“顺便说下我也很讨厌钓鱼系统,看到那种钓鱼阻碍全收集党的游戏就不想玩了。”

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……变量x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……变量x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……声源移位:其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置

Replica

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者UDK4……你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,重量级引擎,与Unity相比,虽然Unity

版本:Early Access


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