奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

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我们习惯开着声音在游戏世界里尽情玩耍,没有声音游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音世界里又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏深入,音乐节奏变化也能够推动游戏叙事深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样剧情……如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿呼啸声,挥动武器划空声,撞击物体破碎声,拖动物品磨擦声

玄龙山

indienova.com/steam/game/1732590

主角介绍区韵芝,北国首屈一指捕快,年纪轻轻就当上了衙门捕快头目,办案时面无表情,送外号铁面判官。……“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,快三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”……游学期间去过东瀛,偷偷学了一些东瀛刺客方术,受到生命危险时可以瞬间将断尾化成自己身形,再利用烟雾弹逃之夭夭

夺位者(Crowntakers)

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黑暗时代即将来临:绑架国王事件打破了这片大陆宁静与祥和。……作为执行任务英雄,你需要集结众多英勇雇佣兵来面对强大残忍敌人,像野蛮人,野兽以及狡猾盗贼等。……运用弓手,巫师,哨兵等职业特殊技能收集资源,为角色升级,并搜寻强大装备和秘来帮助你完成任务开放式结局

地心游戏:Ludum Dare 35:无厘头的像素艺术

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这次LD我把这力气使在了游戏开头,结合变身主题Shapeshift我门做了一个从变成肥鸡故事设定……据此:我得出两点新认识:像素艺术能给游戏体验加分,增加有趣开场动画能让玩家期待游戏体验。……72小时没怎么让我头痛到现在,保重身体啊!能不能好好做一款正常点游戏啊啊啊!

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30033

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

嗯,那到底什么样改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

indienova.com/game/lu-yan-gui-hang-swallow-homing

开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2019-02-13

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有一个强大内心……其中一位大神一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质东西,如果学习特性太强容易让产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

版本:Early Access


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