dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

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物品出现和摆放是随机。怪物外观是固定,他们位置是随机。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出超强技能,对他而言接下来游戏中许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……单局有限资源需要玩家更积极调动自己智慧来完成挑战,相对在完成挑战后也能更有成就感,将手中资源利用到极致快感无论是在老派

愚者的轮舞 #1

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四个王权首都,分别是南方无色海底海王之城塞尔塞塔,西方赛格拉姆丛林中兽王之城奎曼莎,东方洛兰盆地永恒之城纳比斯……一个商人带来售卖利齿猎犬不知道为何挣脱了绳索,那种生长在荒原猎犬比狼还要凶猛,此时商人正一脸焦急看着它没有训练好野兽缓缓逼向旁边一个女人……天空之上炸开了无数烟火,欢愉气氛迅速传递到了每个人身边,池现也如释重负开始选购他物资。  

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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除此之外,节目还拥有独具特色“世界独立游戏工作室”单元,力求深入挖掘独立游戏幕后游戏人及他们展现出魅力……独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索……首先,大多数日本人日常交通方式为步行加铁路,与较多使用私家车出行美国相比,这种相对低速、灵活方式天然契合定位游戏核心机制

特别专题:游戏 × 女性

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而在有游戏相伴随后岁月中,我们努力过着一种多重生活,其中起码有一重是闪烁屏幕前“游戏”人生,幸运的话或许还会有一重是悠游……对特殊性考量真正目的应该是,让世界每一个角落里每一种特殊性被看到、被思考到,并想象出一种弹性第三元母体……陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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另外,注意圆柱上这个粗糙瓦片边缘瑕疵:作为对比,这是原版样子:现在来看看这个细节:从这里来看,新瓷砖美术是通过用更高分辨率重画旧像素版本来实现……角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类。……即便如此,游戏体验基本上是完整,你大概能预见到完整游戏是怎样

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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辛香巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless……异味或是芬芳,而是一种潜在、不同寻常,让你初见时难以描述元素,是一种奇异辛香(Spice)。……它有标志性消防楼梯、垃圾桶、涂鸦以及黑暗、衰败“蝙蝠侠父母死在了这里”氛围

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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更奇怪是,多人模式地图是一个全新区域,不仅更大,而且还是非线性!……《哥特王朝》世界极其逼真——人们交流神态、人物内心动机、人物所处环境,甚至小到我们所选择色调……拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行民间任务模组

枪炮、雨伞与游侠

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、用 UI 当平台、对抗上一轮自己、反派用 AI 预测你跳跃轨迹来添堵,甚至有时控制不是角色,而是地图里尖刺和弹簧……如果不有意反复刷已经通过关卡,在其中进行枯燥无味(且似乎违背作者本意) Farm,就无法在正常流程中取得足够资源……各种语言好评无一例外在称赞复古画面、带感战斗,以及绝佳黑色氛围

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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为了能让玩家简单纯粹地体验到演奏快乐,这种创新性玩法设计参考借鉴了多种乐器,其中发挥重要作用是小提琴……怀揣着导师们肯定和小吐槽,这名“勇敢”毕业生开始了自己开发历程,独立游戏《白键上协奏曲》也在六年间逐渐完整……(开发者 OS:遗憾是他们后来参加项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初草图

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怀揣着导师们肯定和小吐槽,这名“勇敢”毕业生开始了自己开发历程,独立游戏《白键上协奏曲》也在六年间逐渐完整……竖琴1个八度实际上只用了7根弦,一个简单比喻就是它只能弹出钢琴上白键,而黑键音高就靠踏板来改变……(开发者OS:遗憾是他们后来参加项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初草图

版本:Early Access


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