DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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华丽动作、流畅战斗和自信满满主角,但故事更加深入残酷和核心边缘。……我们主角将掌握恶魔般力量来将灵薄狱塑造成自己认为合适方式,同时完善他天使技能来穿越这个危险、扭曲世界……-自由动作 – 战斗中激烈和标志性剑和枪带着新增加天使和恶魔武器和能力又回归本作,所有恶魔设计风格又回到了地狱样式和派头

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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但是同样这样互动增加也带了了不同于影视作品等不可控性。……,但是同样这样互动增加也带了了不同于影视作品等不可控性。……因为游戏本身交互性强特点,配乐对游戏故事节奏影响,相较于其他形式作品是更强烈,也是影响游戏代入感和气氛烘托重要一环

机器人之战(Clash of Robots)

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机器人冲突只是技术漫游者这场肆虐战斗开始!……投掷你机器人对手脱离他们游戏,硬攻击和令人迷惑举动。……然后解锁您机器人独特击倒攻击,并使用它最大影响!

最后的咒语 - 卢恩堡的矮人(The Last Spell - Dwarves of Runenberg)

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在这款广受好评Roguelite策略游戏首部DLC中,你将保护卢恩堡城镇,带领具有独特能力矮人投入战斗……这张充满活力新地图以其独特功能和挑战为您游玩带来了颠覆性改变。……通过为角色种族量身打造天赋探索新玩法上变化,例如:● 战吼:矮人伤越重,吼叫声就越响,从而激励它队友们更加努力地战斗

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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本文将对游戏设计进行简单分析并对如今盛行加法设计进行讨论。……2、轻松游戏氛围(美术、音乐)卡通美术风格、若隐若现音乐与干净简单音效从视觉与听觉两个方面影响玩家情绪……、体验加入游戏中不可避免需要更多时间与精力,在考虑与之前游戏设计兼容情况下,相关投入会变得更高

orochi2k:开发日志#143 远古英雄王的神圣回响

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欢迎来到本周充满英雄传说开发日志。随着主线剧情进一步推进,你会在水田附近小屋里遇到你联络人。……因此,某些组织认为,这个异常国度本身是一种自我收容,与外界正常世界所隔绝状态。……你观察技能现在会显示敌人对你队伍中角色仇恨值细节数值

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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随着主线剧情深入发展,我们已经抵达了异世界版本被困者沙漠和通往黑暗金字塔道路。……以下是本周主要更新内容概要:1,非常非常大沙漠蠕虫Boss在异世界版本中被困者沙漠中显示,这类沙漠蠕虫生物曾经在另一个古老年代在这片沙漠中作为食物链顶端捕食者肆虐于此……此外更新内容还有:对Boss角色召唤技能BUG修复,疁城一家旅行社,一些新背景音乐和对音乐播放器更新

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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从目前公布信息来看,这款游戏画面风格受 Hyper Light Drifter 影响较大,立绘则使用他们擅长日系画风……《冰杖秘闻》体量预估并不算小,而当我们得知这款游戏主创乐维竟然是一名身处新西兰 15岁华裔少年时……这部作品制作团队是如何搭建起来?我们团队是一个基于互联网团队

凡尔登战役(Verdun)

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残酷堑壕战可为您提供无与伦比战场体验,让您和您战队时刻沉浸在紧张攻防战氛围之中。……许多史上真实场景都可在游戏中再现,包括真实一战武器、正宗制服、血肉横飞可怕场面以及根据法国和比利时真实战场绘制地图……您与您战友共同赚取合作经验越多,您战队实力就越强,更好技能将解锁

René Roussillon 游戏与潜能

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这篇论文探索了精神分析视角下游戏不同层次,以及它潜能,探讨了游戏心理治疗功能和象征性游戏空间发展条件和前提……而本文作为对温尼科特“过渡客体”以及游戏作为主观与客观“中间地带”思考扩展,将游戏作为替换梦模型精神分析治疗模型……,发展思想,面对并掌控孤独所必经阶段,是从与父母被动状态原初经验过渡到主动、创造性符号化经验过程

版本:Early Access


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