游戏里的神话

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之前似乎不通人情,高高在上埃洛西姆,忽然放下了他权威,暴露出了自己弱小一面,这种从神性到人性降格……——《萌典》作为机械生命体代表红衣少女也同时是神象徵。它们代表是绝对权力以及绝对理性。……玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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自己妻儿,听到声音也都是婴儿哭声,壁纸为蓝天白云婴儿房里四处是血迹,这一次又一次提示玩家佩恩仇恨来源以及家人对他重要性……在下图所示这几款游戏里,出自《英雄联盟》的薇恩,出自《羞辱 2》艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》端蒙……》中复仇之矛使用力量都是来自灵魂世界暗影之力;《英雄本色》主角佩恩和《羞辱 2》主角艾米丽身着也都是暗色系外衣

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

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由于极高日照强度,缺乏稳定食物和水源,昼夜温差大,再加上在沙漠中很少有宽敞平坦道路,也没有给旅人们指路路标……一望无边黄沙,埋藏有上古时期宝藏和知识古墓,可怕木乃伊、成群结队圣甲虫,神殿祭司们高深莫测魔法……在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区君主,丈夫,但是赛特并没有忘记自己原来朋友和使命,他毅然决然地放弃荣华富贵和安逸生活

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……或许你说也没错。不过开发这款游戏时,我想法是,阿格罗既不是你宠物,也不是你朋友。……制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

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玩家对其单调攻击方式、逆天敌人 AI、简单地图设计和杂乱镜头语言给出批评,但对于潜行动作玩法、……即便故事线仍旧引人入胜,但枯燥支线任务、空旷开放世界、老套战斗系统以及沦为鸡肋现代线设定等等,……《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

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我工作这家店此前有过辉煌时代,曾几何时,它在一个繁华商业街里靠近核心地段。……;莫扎特歌剧《魔笛》充满了古老秘密结社共济会仪式典故,莫扎特本人和他导师海顿都是共济会成员。……我们也去了莎翁夫人安妮·海瑟薇的小屋,她在这个淳朴乡村农场度过了童年,尽管,也没有记录可以证实叫这个名字的人在这里居住过

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

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,简洁互动,沉浸音乐,以及简约3DLowPoly风格以及恰到好处解密难度,揉在一起给我一种意料之外美感……无厘头外表下是一个关于爱,理解,包容小故事,解决时候还蛮感人。……在玩法上刚一上手会觉得挺有趣,玩久了就会索然无味,基本都是流程式操作

9vu9mxfl:爱的色放的冯绍峰·1

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色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰……·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·……1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1

钢铁誓言(The Iron Oath)

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随着时间推移,Caelum 世界动态地演变,为你打开了新故事情节,使每一次新游戏体验都是不可预测和独特……致命敌人、陷阱和可破坏物体意味着一个错误步骤可能是你团队毁灭。……随着贵族们对权力争夺,城市衰落和兴起,导致了新机会和意想不到危险出现

小组帖子:论游戏性七元素

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“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……干是玩家自由主体活动开始,打是玩家自由主体活动发展。……必然和颓废,有限和无边际,存在着和毁灭着,存在与毁灭

版本:Early Access


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