我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在岛上慢慢行走过程中,一个激昂男声正朗读着给亡妻信。而亡妻名字,正是艾斯特。……质疑远不只有《亲爱艾斯特》。在它引领之下,出现了越来越多步行模拟尝试。……但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在岛上慢慢行走过程中,一个激昂男声正朗读着给亡妻信。而亡妻名字,正是艾斯特。……质疑远不只有『亲爱艾斯特』。在它引领之下,出现了越来越多步行模拟尝试。……但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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它太“开放”了,“开放”到了几近扁平程度。我现在在攻略三周目,依旧很反感这个游戏跑图探索体验。……被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……银河城和类塞尔达跑图一个常用原则性方法是“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后是比较接近尽头支路

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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解谜游戏性和剧情冲突首先先讨论是一个重要问题:解谜游戏性和剧情表现是冲突吗?……真正吸引我是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕操作。实际上,这里可操作性不能做太好。……,也只能感叹“食之无味,弃之可惜”

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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解谜游戏性和剧情冲突 首先先讨论是一个重要问题:解谜游戏性和剧情表现是冲突吗?……真正吸引我是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕操作。实际上,这里可操作性不能做太好。……,也只能感叹“食之无味,弃之可惜”

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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虽然他们游戏总是有着 BioWare 工作室影子,但真正让他们之前游戏脱颖而出是一种重视剧情呈现方法……)和稀少敌人种类让战斗很快就变得枯燥且索然无味。……如果说乌托邦代表着人类对最美好社会形态想象,反乌托邦就代表着人类对最糟糕社会形态担忧

符绾:从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘

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最开始设计时候我们打算做七个地图,从江南偏远山村,到山脚下热闹小镇子,再跟着商队去往更南边扬帆出海……泉州是宋元时期海上丝绸之路起点,但想要填充一整个章节内容只有泉州特色显然是不够,于是我们决定把整个福建风格都给融合进这张地图里……(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建真的感觉索然无味。)

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

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”、“真真切切战国”,而光荣特库摩此前也表示这一代武将的确拥有了独立行动能力,还专门开发了配套……,只能说是食之无味、弃之可惜。……值得一提是,知行/代官工作效率完全取决于武将政务能力值,拥有特殊能力武将也会赋予城池特殊 BUFF

从采风到创作:《岁久丹青》里的500多张纯手绘古建筑

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斜向俯瞰过去,屋顶细节、小人动作都能看得清清楚楚,整个城镇层次感一下子就显现出来。……游戏中,会有山脚城镇商人到我们村庄里来,用以物易物方式进行交易。……,顿觉索然无味

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

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本作以扎实剧本、饱满设定与幽默而富哲理笔触,展现了生命平等叙事主题。……2D 游戏,讲述罕见病患者陈在梦境与现实交织中,因身上长出白色花朵而陷入一场意想不到超展开故事……游戏以绘本般画面风格和丰富场景动画,营造出童话与现实交织独特氛围,层层递进剧情揭示出旅程背后残酷真相

版本:Early Access


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