indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
32位像素风……等等等等……面对创新,如果你是一个想要立项的人,高层审核人员一轮轮的讨论和证伪的过程就会让无数游戏人都频频咂舌……,而让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……这或许是让多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏人的一个重要问题
indienova.com/steam/game/777300
游戏包括三款复杂的小游戏,跟你的朋友比拼一下谁才是最厉害的吧!……游戏包括三款复杂的小游戏,跟你的朋友比拼一下谁才是最厉害的吧!……收集呼吸器和脚蹼让你自己有更多优势,并把你的对手控制在水下
indienova.com/u/chief/blogread/1234
关于温度:1、地理位置 说到温度就不得不先提一下的克里斯特市所处的地理位置。……房间温度超过30度的将持续增加该适应值,若适应值满后则囚犯会进入中暑状态,甚至昏迷。……温度的设计意义: 1、为了让游戏更具有带入感 2、增加游戏真实性以及多元性 3、增加监狱内建筑布局的策略性
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……现在22:20,人还不是很多。舞池只有一些自顾自跳舞的人,难道这些就是人们常说的气氛组么。……听说就是为了让异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎
indienova.com/history/426
游戏中的主角名为哈克奥罗,是一个带着奇怪面具且失忆的人,在野外昏迷时被艾露露和阿露露(封面上那两位猫耳少女……HD 版的 3D 建模战斗画面,说实话我还是喜欢以前的 最后说一下音乐。……(传颂之物同名),淡淡的忧伤符合本作整体氛围,让人怅然若失
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
这种硬直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……我并不想把一款索然无味的作品带给大家
indienova.com/game/taoyaota
开发:桃之夭夭, 吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2021-05-27。……古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就睡工作室的第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发的第 2 款作品
版本:Early Access
总页数:50
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