当我们在说 roguelike 我们在说什么

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有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

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有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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这也是涌现性设计的目的之一,如果模拟人生的 Gameplay 只是活下去并完成每个人的人生目标,这个游戏其实是索然无味

愚者的轮舞 #1

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四个王权的首都,分别是南方无色海底的海王之城塞尔塞塔,西方赛格拉姆丛林中的兽王之城奎曼莎,东方洛兰盆地的永恒之城纳比斯

特别专题:游戏 × 女性

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陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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枪炮、雨伞与游侠

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(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

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