Lords and Villeins: The Great Houses

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定居点发展到一程度,准备好扩张后,你可以花费资源获得更多领土,指派家庭对其进行开发,并派军团前去保护你新土地……另一方面,游戏引入了全新回合战斗系统。……可通过全新回合战斗系统(可选)来进行战略战斗。 部署军团来保卫领土,抵御来犯敌人

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

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加入机甲联赛并通过在全球各地竞技场中进行比赛来为自己赢得声誉。……使用多种独一技能击败您对手,这些技能包括强力远程攻击,能够打烂机甲外壳连招或震撼竞技场终极大招……• 升级游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm

最后的英雄

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《最后英雄》(Last Heroes)是一款回合制的类Rouge游戏。……玩家可以通过选择和购买卡牌,创造出独一战术组合,最终赢得胜利!……(每张卡牌升级到4级后可获得独一神器卡)独特美术表现

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

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引导玩家进行UGC内容创作;与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区需求和建议;职位要求热爱游戏,较丰富多人竞技游戏经验……,积极主动自驱;有一定的Discord/Twitter 社区运营&增长和工具使用经验,活跃社区氛围……,提升社区凝聚力;优秀英文口语、写作、阅读能力,能够流畅地与来自全球玩家进行英文沟通;熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修图软件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……在进行第三步,总量前,从产出频次上我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

幻刃录(幻刃录)

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可以创建家族,霸全服;快来与孙悟空一起大闹天宫吧!……二、仙术系统玩家在进入游戏后将会通过任务,活动学习到不同仙术,学习仙术后,可使用真气升级仙术,角色可以携带……6 个仙术进行战斗,玩家可以自由选择装配自己仙术

石器时代(StoneAge)

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战斗为回合,玩家组队最多五人,加上五只宠物。每回合可以选择攻击、防御、逃跑或使用道具。……转生任务玩家的人物等级达到一门槛以上时,可以进行“转生”。……转生任务完成后,人物等级会变回 1 级,但会获得一定的能力值加成,并可以获得不易获取“转生宠物”

探索游戏积极社会价值!大型主题活动“好游善行”启动!

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在具备一游戏性(优质设计)同时,更多可以更好传递相应主题,达到向体验者或者公众能够以一种新方式去了解和理解到相应主题目的……特别专题游施好善,将对游戏行业在做公益事件收集汇总和展示,关注游戏行业公益在各领域进行实际进行并有良好成果的活动……活动也将开放申报通道,除了对已有的游戏公益活动进行信息收集和收录之外,对于仍然开放参与公益类活动,也可以通过游善好施通道进行报名让更多人加入到公益事业中来

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。……,进行充分归纳总结游戏设计技巧。……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论

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