很纠结:我对玩法含义的理解

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如果游戏缺少明确的玩法,那游戏就会变成一个玩具,交互一直在那,只是组织无纪律地堆放在那,将交互组织起来的方法就是玩法……举个例子,马里奥哪部分是交互,哪部分是玩法呢?……然后就像那篇日志中写的一样去确定核心体验,之后就需要将交互有条理地组织起来,这时就需要玩法了,而传统的玩法骨架十分有限,基本我们都会往克服障碍模式

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……一路您将作出许多艰难的选择,这些结果将塑造您角色手里的牌组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同的结局

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……机甲想要做出比较帅的动作和变形,需要有结构的支持。设计 OK,动画实现就水到渠成

会员:百里槿然

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:百槿然

游戏设计工具 #4:可视化

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这些技巧从其他设计领域继承而来(诸如动画,电影,新媒体,视觉设计等),被移植到游戏之中。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……在游戏设计,它主要用于提供游戏体验的描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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在一场场快节奏的线上多人竞技中,与对手进行技巧、策略和体能的博弈。和朋友一起挥洒汗水吧!……关于游戏Spirit Overflow是一款用自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏。……不同的攻防策略,特殊道具,终极技能,为游戏带来了丰富的技巧性和策略性

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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———————价值:-100世界茫茫多人,没人每天几个想法,你为啥觉得你的想法是独一二(近义词:石破天惊惊天动地地动山摇……————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

版本:Early Access


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