星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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解决材质球的问题后,依然还是模型制作的过程,迷宫的制作已经比较熟悉,但是由于地图面积较大,制作依然比较耗时间……制作最后的问题便是把美术素材放到场景中,然后进行调光、烘培,金字塔迷宫的烘培在这最近几副迷宫中都算比较特别的……最近制作迷宫的工作强度比较高,原本希望能够每个月做4副新迷宫外带新机关,但是这么肝下去我得出事,所以迷宫的制作速度可能在十月更新后适当放缓一点

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……中可以看出,和 Pioneers 最接近的是Scrap Mechanic,建造所使用的零件科技含量比较

Viper:UI和道具拾取功能制作中

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目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分。……由于编程基础比较差,只能用插件,插件也蛮复杂,不好啃。经常出错,我感觉我快秃顶了

当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境探讨

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换言之,游戏的尺码的比较,有客观条件,也就是内容的丰富程度:要不是有很长的体验过程,就是可以有多样化的重玩体验方式……尤其很多人不见得有很多经费可以买游戏,那么一款游戏能让他们玩越久,不就比较值得吗?……,就不禁令人感慨:制作团队花了多少时间与心力去研究、考据并设计这些物件模组,而在最后到了玩家手上时,这些时间和心力

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……2、走一次steam的游戏制作和发布流程,提前为《滑翔喵》踩踩坑。3、回收一些生活费,存款确实告急。……《滑翔喵》从游戏性质上,我觉得不能期待有多少收入

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……日后的计划当然是继续制作游戏!不得不说制作游戏很开心!……现在还是先分享个最近制作的《信仰之跃》的gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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Unity跟Lua配合不是很好,感觉还是强类型的C#比较舒服点。……个人觉得比较值得的是自己一直都在学习。……不过感觉比较多时间,游戏素质应该会比较高了些

版本:Early Access


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