indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954
解决材质球的问题后,依然还是模型制作的过程,迷宫的制作已经比较熟悉,但是由于地图面积较大,制作依然比较耗时间……制作最后的问题便是把美术素材放到场景中,然后进行调光、烘培,金字塔迷宫的烘培在这最近几副迷宫中都算比较特别的……最近制作迷宫的工作强度比较高,原本希望能够每个月做4副新迷宫外带新机关,但是这么肝下去我得出事,所以迷宫的制作速度可能在十月更新后适当放缓一点
indienova.com/game/sakura-wars
一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/news/blogread/859
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……中可以看出,和 Pioneers 最接近的是Scrap Mechanic,建造所使用的零件科技含量比较高
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34445
目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分。……由于编程基础比较差,只能用插件,插件也蛮复杂,不好啃。经常出错,我感觉我快秃顶了
indienova.com/steam/game/2836780
作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……2、走一次steam的游戏制作和发布流程,提前为《滑翔喵》踩踩坑。3、回收一些生活费,存款确实告急。……《滑翔喵》从游戏性质上,我觉得不能期待有多少收入
indienova.com/groups/post/28981
有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……日后的计划当然是继续制作游戏!不得不说制作游戏很开心!……现在还是先分享个最近制作的《信仰之跃》的gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
Unity跟Lua配合不是很好,感觉还是强类型的C#比较舒服点。……个人觉得比较值得的是自己一直都在学习。……不过感觉比较多时间,游戏素质应该会比较高了些
版本:Early Access
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