zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

首先请问steam有所谓的内购?如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……是在项目代码设置的?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉。……我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project 的事情,感觉会延迟毕业……在交换的学校也上了游戏相关的课程……designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去当 game writer,我的同学就有现在在做

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……内容丰富的生存核心玩法·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

捣蛋大作战(Rascal Fight | 捣蛋大作战)

indienova.com/steam/game/1037830

加入我们的社区加入《捣蛋大作战》玩家群:184802253关注椰岛游戏 Coconut Island微公众号……你可以在游戏的舞台中尽情发挥,无论是赤手空拳亦或各式武器都是帮助你对付对手的利器。……可能是一款友尽游戏你会和朋友们为了一件武器而反目

版本:Early Access


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