疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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网络资源那么丰富,稍微花点时间都能弄懂。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是

小组帖子:LD50: 人力飞船

indienova.com/groups/post/101227

发起:了脚喵 时间有限,做了个极简页游。今后或许能升级成买量点广告类型的手游变现。……哈哈哈哈哈哈我在一边按你的按钮一边回复 indieOCT: 点到三百,同事嫌我太吵被叫停了有意思,很期待点到后面会出现游戏的本质就是按按钮

魔铁危机(Iron Danger)

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《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

头目(MidBoss)

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如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一的操作需要和灵活性……快速播放模式可缩短播放时间,缩短播放时间。 自定义游戏,所以你可以完全按照你想要的方式玩游戏

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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(然后下一个周期里,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

(然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……◎ 我们的游戏是让两名玩家在特定时间参加比赛(玩家对战)

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

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2018 年 Q4 才发售哦,攒钱的时间足够了!……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!来源:Kotaku

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