danggexiaomimeiya:撕掉设备限制,让你随时走进地下城战斗

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例如,在赛季中,玩家洗练装备时可选择要保留的装备词条,这项改动将大大提升玩家的装体验。……例如,在赛季中,玩家洗练装备时可选择要保留的装备词条,这项改动将大大提升玩家的装体验。……对于一款以刷怪打宝为主要玩法的游戏来说,如何处理自己刷出的装备是游戏体验极为重要的一环

译文 | GameMaker Studio 中的组合技(Combo)设置

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sprPlayer_Attack导入精灵长带(如果有疑问请看 F1),将原点设为16x32初始化变量打开……打开 animation_control 脚本,让我们更改 states.attack 以包含的精灵……其次,我添加了一个检查以允许取消进入下一次攻击

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

indienova.com/u/root/blogread/11338

sprPlayer_Attack导入精灵长带(如果有疑问请看F1),将原点设为16x32初始化变量打开……打开animation_control脚本,让我们更改states.attack以包含的精灵。……其次,我添加了一个检查以允许取消进入下一次攻击

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

漫威随乐牌(Marvel Snap)

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超多艺术风格等你发掘,快来打造专属于你的超个性卡牌组合吧,尽管自己!……更新不断,精彩无限卡牌,新区域,外观,赛季,通行,新任务,挑战,活动,更多惊喜尽在漫威

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

很多教程不是非常关注于具体的代码实现,就是给出一些不带任何实际应用场景、非常笼统的节点,像这样:因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

AI 行为树的工作原理

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很多教程不是非常关注于具体的代码实现,就是给出一些不带任何实际应用场景、非常笼统的节点,像这样: 因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

indienova.com/u/pseudor/blogread/22642

美术组目前在同时几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画……做完这些之后,就会开始第二个玩家角色了,不过这个角色的设计上还需要一些调整。……投票地址:https://linkto.run/p/S4LSTNSR 另外,《Project I.S.S

逃脱房间:生病的同事(Escape Room: The Sick Colleague)

indienova.com/game/escape-room-the-sick-colleague

为此,玩家可以检查、组合和破解道具,以获得的线索来解决的谜题。……. ◎ 三维自由移动◎ 要检查的道具很多◎ 棘手的谜题◎ 深挖身边的老朋友

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

indienova.com/game/dont-starve-together-starter-pack-2024

2024 新手包 的一年已经到来,是时候为时尚嗅觉敏锐的冒险家们推出一些全新的百搭基本款了。……◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

版本:Early Access


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