游戏基础知识——教派狂热者的特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏中我们可以找到很多对自己信仰过度狂热的教徒,比如……在“翡翠梦魇”一战中,大德鲁伊玛法奥面对被腐蚀的同时也是自己导师的半神塞纳留斯同样没有手软,因为玛法奥信仰的是真理而非某个个体……“你们中间谁是没有罪的,谁就可以先拿石头打她”这句话,毫无疑问都有其教育意义

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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因为从来没有过将线下活动做到如此的规模。……想来和我们搅基 大家能在 indienova 的展台现场试玩到从 2014 年等到现在的《节奏医生》……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏:There is no game / 这里没有游戏标题的几个词能很贴切的形容我的感受,在游戏……,在有游戏和没有游戏之间,玩家的对所谓的游戏期待和对没有游戏接受,然后对没有游戏式游戏的领悟,以及在……一个真正纯粹的游戏,是不是有必要知道你姓,叫,从哪来,到哪去,家里几口人,人均几亩地,地里几头牛

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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毕竟作为一名大忙人,夏尔蒂没有检查数据导致被假货贩子骗了,也是可以理解的;但如果外包装也有问题,那么夏尔蒂本人的嫌疑就非常大了……是人就会犯错。……这并不是简单的“盲”和“愚从”,而是人们在未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉

孤山:下山(Lonely Mountains: Downhill)

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可以随心所欲一路欣赏山上的美景,也可以挑战计时竞速赛。……这里既没有观众,也没有护栏警示带,只有未被人类破坏的自然美景。……你需要夜以继日地磨练技巧,最后才能在危险重重的“自由竞速”模式中和全世界最棒的骑手们一高下!

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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