哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……战场胜利的方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处• 劣化节点一次产出 500 积分,但需要占领并防守

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

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V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……你需要寻找血液以恢复体力,同时躲避烈日以求生存。……◎ 滴水兽道歉者◎ 滴水兽哨兵◎ 滴水兽恳求者◎ 滴水兽保护者◎ 滴水兽外交官 16 种吸血鬼配件,个性化增强你的吸血鬼风格

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……托福如果有美国学历是不需要的,gre 不要太差就行。……总的来说德州的游戏发展态势很好

奇亿音乐:未来电子音乐发展趋势

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我国电子音乐要发展,首先要从教育上开始,不断加大对电子音乐教学人才的培养,才能为电子音乐未来教育提供广阔的空间……电脑、数码设备和电子录音设备必不可少,而这些都需要国家投入大量的物力支持,给予相应的配套教学设备。……另外,电子音乐要发展,必须加大电子音乐科研投入

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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电子游戏遵循着计算机交互媒介的超链接原理,玩家需要从一处场景前往下一场景。……但当我们被置身于一种不稳定状况时,连续、重复且高强度的敲击要求我们在极短间隙中思考自身的主体位置,刹那……,例如当游戏中的角色没有食物的时候,我们不会说资源即将耗尽,游戏即将结束,我们会说我们饿得要命,详细参见

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人……追根究底,与VR适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋能”

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人……追根究底,与 VR 适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋能”

迷你地铁 Mini Metro:停不下来的地铁规划

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由于是“抢先体验”状态,所以开发团队的更新也比较勤快,每次更新都有些新的发现,可以说是一个非常谱的团队……最后,你的地铁网络总会崩溃:站点出现过快,通勤人数过多……所以能坚持多久就看你的能耐了!……游戏非常讲究整体的规划能力,简单粗暴的规划是持续不了多久的,而且随着城市的扩张,有时候甚至可能需要完全重新规划线路

Subsideria

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想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?……想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?你被传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务。……你需要用你的飞船与加农炮去锁定和消灭威胁着你的世界的混乱之源

版本:Early Access


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