indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/steam/game/1839950
多人模式混战:小规模战斗和在线对战在小规模战斗和多人模式中,紧张刺激感会加剧。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应的数据10.给技能表加入……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/steam/game/423490
为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式十五个激动人心的战斗任务四种不同的游戏环境:中亚、东欧、北冰洋以及东南亚单人和多人模式,包括战役任务、死亡竞赛、立即行动任务以及在线合作任务……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/steam/game/1024703
主要特点:第三方飞行力学模型再现了由特技飞行教员和专家验证的的飞行特性。……详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动。……这些位置在单机游戏里也可以切换!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/steam/game/2342030
逼真的闪电战竞技场和口袋里的在线装甲!……重型战车及其改装的逼真军事在线游戏现已上市! 加入免费的现代坦克大战!……您可以在一款游戏中获得所有这些 - 免费在线在线移动坦克
indienova.com/game/military-tanks
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版本:Early Access
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