腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

服务器设计TCaplus数据库TB_PVPMATCH,用于记录玩家世界对战数据。……每次参加世界对战会在TB_PVPMATCH中增加一条记录,记录中定义一个status字段,用于记录玩家找到对手……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

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实现任务系统,包含每日任务,主线任务,成就和VIP奖励假期期间实现以下功能:修复签到的文字显示问题修复主界面……slideplayer不允许战斗实现fightnormal start界面更多的提示信息实现任务奖励模块实现日常活动数据实现日常活动激活数据实现……query日常活动实现cocos2d-x对日常活动menu的支持实现cocos2d-x 日常任务,主线任务

黎明杀机:终极传输(Dead by Daylight: End Transmission)

indienova.com/game/dead-by-daylight-end-transmission

至于那些回忆是否真实,就是另一码事…加布里埃尔拥有 3 项专属技能。……随后此技能失效。此技能赋予玩家每场对局一次翻找已开启的箱子的能力。……虽然他的意识是被捏造的,但他求生的意志却太真实

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

不过好在我们终于可以回到新的办公室正式复工。回到工作室的这一周感觉进度终于有明显的推进。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑。……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供方便的操控,Varion还提供先进的功能,如冲刺移动……战斗和锦标赛模式也丰富模块化比赛配置,提供大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年9月第二周)

indienova.com/u/shenkspz/blogread/31645

真是弄好久的测试优化工作,才最终确定我们什么能用什么不能用。……本周完成:- 玩法系统策划案100%- 项目开发规划已经制定完成,上线版本之前的milestone和所有细分的

Karma Collector

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" 是结束。【世界观】死神,是收集因果报应的使者。……当因果报应超越一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

版本:Early Access


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