ljy491519:开发日志1

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不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……炉石传说后手多张牌和硬币,可以看出这些偏竞技的棋牌先后手都会影响胜。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

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抛开游戏开发者的身份,张率还是一名拥有出版作品的自由编剧,当前游戏中的两个剧本也是由他创作的,其中《蜜蜂效应……反过来看,这些无关创作水平的困难,也在一程度上阻碍了优秀故事的问世。……虽然靠一些自我摸索达成了现在的宣传水平,张率还是认为游戏开发和游戏发行是两门完全不同的学问,专业的事还是交给专业的人干更好

聊聊 BattleBlock Theater 的设计

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多人同乐离不开竞争与合作,以及二者之间的微妙转换,而 BattleBlock Theater 的做法则是在此基础上进行了一的情态设计……比如,面对一些难以跳跃过去的高台,玩家必须借助另外一名玩家的抛力量才能够过关。……不过,就游戏展现出来的内容来看,游戏之中还是以矩形关卡为主。由是,游戏展现出了略有不同的风貌

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……,只要来参与的小伙伴都能获得精美礼品,在场的朋友们一不要错过!……不论你是炉石酒馆的老顾客,还是守望先锋世界的英雄,都可以在这里玩个痛快!

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

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现在是发电状态,大家都是为了做好玩的游戏聚在一起的,至于收入分配,发行,融资,宣发这些我都有一经验和资源……画面分辨较高,以端游的标准,介于破门而入1代和2代之间。……开关门操作,推拉箱子等1主武器,长按显示弹匣余量2副武器,长按显示弹匣余量3,4,5战术装备插槽T手电开关V近战攻击

Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

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今天要介绍的是一款带有回合战斗的悬疑冒险游戏《梦境实验》。……游戏采用特殊的QTE回合战斗,不管之前你是游戏黑洞,还是无敌战神,在这个梦境和现实交错的世界,考验的是你的快速反应能力……运用你敏捷的反应和缜密的推理,过关斩将,打败梦魇吧!

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……、必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

版本:Early Access


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