indienova.com/u/zrd9999
学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了。……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了
indienova.com/steam/game/1437820
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。……游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”
indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
实际上现在在游戏行业流行的Houdini已经发售了快二十年了,早就在影视行业流行了。……,你做几十年泥瓦匠的经验不如3D打印来的快。……目前许多人重复造的零碎轮子,逐渐会快速被大型引擎厂商整合为一体,最终达到调节参数即可的效果(有时某人开发的轮子还没有做好
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/u/ceasia/blogread/30268
3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份4.Haven工作室的首款游戏将登陆……猎天使魔女》这样能够让玩家享受一次性通关流程的精品游戏。……不过GamersNexus 测试还包含了好消息:Steam Deck 的充电速度相当快
版本:Early Access
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