会员:四九

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学了些Axure、墨刀之类原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样是,我结婚了。……,没有正经游戏工作经验小菜鸡策划感兴趣……谢谢各位了

三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏进行大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。……游戏进行大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

实际上现在在游戏行业流行Houdini已经发售了二十年了,早就在影视行业流行了。……,你做几十年泥瓦匠经验不如3D打印来的快。……目前许多人重复造的零碎轮子,逐渐会快速被大型引擎厂商整合为一体,最终达到调节参数即可效果(有时某人开发轮子还没有做好

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性是挺高。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接是 Mission 9 开头

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性是挺高。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付 Urizen(接是 Mission 9

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR基础渲染效果

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

indienova.com/u/ceasia/blogread/30268

3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份4.Haven工作首款游戏将登陆……猎天使魔女》这样能够让玩家享受一次性通关流程的精品游戏。……不过GamersNexus 测试还包含了好消息:Steam Deck 充电速度相当

版本:Early Access


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