indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max里做好角色动画,sequence里做好输出序列,ae里合成音效……,最后再放入引擎去表现
indienova.com/steam/game/2677040
结果无论是游戏的好评率,还是游戏周边的销售情况,虽然算不上是个好成绩,但是至少比我们一开始所预想的要好很多……预计本作的流程为2-3小时。 若顺利,接下来我们会开始制作一款无论是规模还是可玩性都更高的作品。……希望我们能够在下一作再见! 多谢
indienova.com/history/329
游戏最后阿雅消灭了 Eve,但故事还没有真正的结束(有伏笔暗示续作)。……与 Maya 的最终战 截止到 2004 年,初代《寄生前夜》销量达到 190 万份,成绩相当不错。……Aya 姐姐帅气的原画最后,本游戏的作曲为下村阳子,原声集相当赞,在此推荐给各位
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图
indienova.com/u/743138009/blogread/30019
就没有选择继续留校,直接申请了外出实习。……具体信息在之前的招募贴(链接见文末)里,欢迎感兴趣的小伙伴来撩~———————————————————……最后,如果各位对《边缘》有任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/groups
indienova.com/steam/game/1232410
原创独立游戏《孙美琪》续作,原班人马倾力打造。创新的逻辑推理玩法,结合真实3D交互。……但据邻居反映,她最后一次从苏联回来一个多星期没出屋,也没人进来过。……刘青春认定他出事前一定在家里留下了什么有价值的线索
indienova.com/game/sun-mei-qi-yi-an-di-er-ji
原创独立游戏《孙美琪》续作,原班人马倾力打造。创新的逻辑推理玩法,结合真实 3D 交互。……但据邻居反映,她最后一次从苏联回来一个多星期没出屋,也没人进来过。……刘青春认定他出事前一定在家里留下了什么有价值的线索
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~ BOXFF: 申请 晨临雾逝: 申请!……菠萝: 还能申请否 像素罐头FF1: 后排申请 舜尧: 申请!!……XHR: 申请 XHR: 申请 狗头: 申请 宸桑: 申请~~ indienova: 大家无需再申请啦
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