markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……如果能够大幅提高效率,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作

咒术师学院(Spellcaster University)

indienova.com/game/spellcaster-university

是的,你需要建学校、请教师、培养学生,还得控制好预算并且对抗官僚主义

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.24

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3319

针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一区域内的行为可控,……最终BOSS在上周已经完成基本逻辑,目前剩余少量的表现和BOSS关流程需要进行调整。……包括玩家提出的受伤后无敌的逻辑,弹药的UI更换等。希望能够通过调整来不断优化比特小队的游戏体验

本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0408-0414-part-3/

如果还没有,那请一不要错过《旅人苏菲亚》。……Halver关键字:平台解谜、逻辑、物理发行日期:2024/04/12(暂无中文)将方块减半,分成两个相等的部分……詹姆斯的妻子失踪了,现在他必须找到她,并利用临时手段、环境和逻辑在网格中移动,在僵尸末日中求生

会员:赤色车站

indienova.com/u/wb-1844763590

怎么做呢。 微博:赤色车站

会员:一朵大花(a big flower)

indienova.com/u/15969900635

看看大家是怎么做游戏的

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……想要给玩家一的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制

信仰战争(The art of war)

indienova.com/g/Theartofwar

商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

版本:Early Access


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