盖亚之魂(Soul of Giga)

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在这个基于像素艺术的回合战斗冒险中来探索 Giga 大陆吧!……盖亚之魂一款像素画风的收集类型游戏,探索地图和进行回合的战斗,建立您的盖亚队伍,成为那个天选之子吧……净化盖亚大陆过回合的战斗,一步一步地通过剧情

《变量》的策划日志 #3

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挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

超巨型迷宫(Mega Maze)

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随机生成的迷宫,有限的时间,在仅有标记道具的帮助下,您需要多久才能全部通关?!!超难警告!!……*全随机迷宫:每个关卡在初次尝试时将会为玩家随机生成一个迷宫地图,尝试一次数或者通关这张地图之后,程序会完全随机的重新生成一张地图供玩家挑战以及获取积分……*辅助性道具:除了示意性小地图外,游戏仅提供了两种辅助性的标记道具,花费一时间分将可以在地图里标记已经走过的岔路口

会员:绘程画序(femic)

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目前个人开发者。9年游戏研发经验,技术主攻Unity前端,有一美术基础(作品见头像)。……博:绘程画序

梦幻战士 3(Valis III)

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本作首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……本作采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关。……过后不久。一道暗影出现在沉睡中的优子旁边……

Samak:为面试常见问题的准备(一)

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秋招真是令人焦虑,特别是当我反思我在面试过四场之后居然还没有对常见问题做过准备,好在亡羊补牢,希望后面的机会能被更好地利用起来……以下内容本人对各类游戏策划面试的常见问题的准备XD希望秋招能够找到一个进入游戏行业的机会 Q:如果让你来设计一款游戏……而总的来说赛博朋克正处在一个宝贵的发展区间中,玩家普遍对其有一认知度,愿意去尝试,同时又还不至于过于泛滥令人失去兴趣

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……什么超级节点?来看一条在博里被转发超过5000次的博。……如果你会跳票,请一第一时间告诉他们,说清原因,并且做出一切努力补偿他们

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……然后第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……紧接而来的中秋和十一两个长假

Lunar Lich

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从不肾亏的主角灵活避开各种陷阱,高密度关卡让玩家停不下来 ·解谜引导方向感十足,毋须畏惧黑暗,大啖食粮之刻已至 ·四八达的地下世界……,不失有曲径幽的美感和强大的探索驱动 ·热血沸腾的高质量boss战,不是为了逃离,而是为了征服恐惧……·令人细思极恐的暗线剧情以及曲折动人的主线剧情 ·恐怖效果巧妙贴切,胆寒过后,唯剩愉悦与幸福 ·不可思议的音效设计

版本:Early Access


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