炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

indienova.com/steam/game/991680

版本信息当前版本为抢先体验版,仅包含第一章的内容,后续内容会陆续更新。……本的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0610-0616-part-1/

、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……Pyradice关键字:回合战术、玩家对战发行日期:2024/06/10(暂无中文)挑战好友,建造金字塔……Monster Hunter Stories关键字:日系角色扮演、回合战斗、龙发行日期:2024/06

电子斗蛐蛐?《沉默的蟋蟀》游戏公开,玩家测试招募中

indienova.com/indie-game-news/chenmodexishuai-announced-playtest/

比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……,为开发者提出建议与意见,协助本的开发。……同时也可以将《沉默的蟋蟀》加入愿望单,关注游戏官方平台渠道,第一时间了解更多信息

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

indienova.com/u/taomee/blogread/33019

11月17日,国家新闻出版署官网公布了2022年11月国产网络游戏审批信息,本次共有70款游戏获得版号……11月17日,国家新闻出版署官网公布了2022年11月国产网络游戏审批信息,本次共有70款游戏获得版号……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法有需求的玩家带来新体验

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

目前关于这一多人游戏项目的官方信息还很少,据外媒推测本有可能是《最后生还者 2》延迟推出的多人模式,……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……以下为部分游戏折扣信息:刺客信条:英灵殿 | 凑单券后¥185纪元1800 | ¥142渡神纪:芬尼斯崛起

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.19

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-19/

独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。……独立游戏方面,本次直面会依然公布了不少不容忽视的优秀新作(与劲爆更新)的发售信息,总结如下:物理学黏液解谜游戏续……养成放置手游《猫咪后院》的开发商 Hit-Point 宣布即将推出该游戏的续,进一步加强与猫咪相关的可爱要素

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……》今年推出,国服礼包¥238暴雪曾在今年 4 月详细介绍了《魔兽世界》即将上线的资料片《巨龙时代》的相关内容……《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发人的良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)