【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-functional-fixedness/

我是 Daryl,在这个频道我探索了游戏、心理学和现实生活之间的交叉点。……我已经谈到了口袋妖怪生成效应是如何让你成为一个更好的学生的。……但要弄清楚的是,心理学并不是我所说的全部

Oncle:师生恋回归

indienova.com/u/oncle/blogread/4017

还记得《昏迷:禁入校园》的宋老师? 还记得《昏迷:禁入校园》的宋老师?……经过重新剪辑制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避。……升级的过场动画艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!我喜欢!俗话说得好啊,石榴群下死,做鬼也风流!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

呼朋唤友,叫上邻里杂货店的英俊收银员,全家上阵,准备参加屡获殊荣的惬意本地多人在线游戏。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……通过无限不同的阶段 bossfights。……你能掌握网络复合体

Survive or Die

indienova.com/steam/game/2354450

它发生在一个充满陷阱神秘的开放世界中。你是一个从监狱中死里逃生的不法分子。你能逃脱所有的追捕?……它发生在一个充满陷阱神秘的开放世界中。你是一个从监狱中死里逃生的不法分子。你能逃脱所有的追捕?……你能在夜晚神秘山谷中的陷阱中生存下来?关于游戏就在你在电椅上被处决之前,监狱发生了骚乱

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!……卡莲娜/Karina守护圣水之灵Altina的性感守卫

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶的嘴脸,因此发了疯的煽动那些打手对我进行人身攻击……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶的嘴脸,因此发了疯的煽动那些打手对我进行人身攻击……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)