鼠标的人(Mouse People)

indienova.com/steam/game/2011550

请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来正视对待自己的所思所想吧。……请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来正视对待自己的所思所想吧。……内含一段简单的、时间大概在20~30钟左右的小剧情一些无尽模式

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱。I.……接下来我将介绍几种元宇宙主要的收入来源。……V.

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28766

有的角色衣冠楚楚,而他的公文包却藏有快如闪电的刺刀。……1v1较量中会更有优势。……《永恒轮回》独创MOBA+战术竞技融合玩法,其熟悉的2.5D俯视角、高自由度发育的角色、以及20钟超激爽战局

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……; Sciences 最近要公布一个关于游戏开发者的系列片子,作为庆祝 AIAS 20周年的一部,名为……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

indienova.com/groups/post/2215

发起:游戏人间 我接触网络大概是在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD的西游记,所以一直念念不忘……如果制作成功,运营得当的话应该还是会有很多老玩家买账的,而且这款游戏开发对美术和音乐基本无要求,这也节省了很大一部的开销……我相信只要策划得当,运营得当,应该能在小众的圈子火上几年。以上

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……对负责画面最终效果的俊辰同学提出了极高的粒子特效要求

丝路棋牌:2.2.5版本发布

indienova.com/u/leo219/blogread/2480

修正bug规则问题 1 兰州麻将修改基础自摸为2,点炮3,贴近真实牌局

三国群英(三国.群英志)

indienova.com/steam/game/3094000

今天下三,主公可徐徐图之,则霸业可成!……客服联系方式客服QQ:1052731562客服微:SGZL0806邮箱:794401059@qq.com……【实时国战,策略对抗】在同一个.三国志.世界大地图上,全服在线玩家运筹帷幄排兵布阵,带领顶尖神将身后弓兵骑兵刀兵

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

所以这个方法其实还是十有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……就可以将你所需要的值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以把每一个对象的坐标都保存到文件,……"Variables","score",0); //如果文件中没有对应的值则会将第三个参数保存到文件string

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

所以这个方法其实还是十有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……就可以将你所需要的值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以把每一个对象的坐标都保存到文件,……"Variables","score",0); //如果文件中没有对应的值则会将第三个参数保存到文件string

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)