小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??你认真的?……,我想不到叙事是怎么能玩的。……但是在设计选择支的时候,或者在考虑如何玩的时候,我却已经在跟自己的潜在读者交换意见了,我的节奏在跟着游戏的节奏走

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

我们的神经和肉身是早已实现的元宇宙传感器,带着我们在脚下世界与掌上空间之间吸收、体验,然后反馈、再生产……最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

indienova.com/game/escape-academy-escape-from-the-past

在这部神秘侦探小说《逃离过去》拜访昔日的逃脱学院吧!……在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票中),玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……但他确信这里到处都是这名杀人犯的耳目,于是拜托桑德拉和伊尔担任卧底,调查每一位可疑的教师

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361

最近听说现在玩这款游戏甚至不需要鼠标了,这到底是怎么一回事?快让本小编来一探究竟!……最近听说现在玩这款游戏甚至不需要鼠标了,这到底是怎么一回事?快让本小编来一探究竟!……无需下载app,不额外占用手机内存空间,只需在微关注反恐行动官方公众号[反恐行动小U]即可

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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