AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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游戏本身特点以致于游戏剧本设计要做到“”这个标准并不困难,只需要有一个完整故事和有趣交互就能让玩家有一个对故事不错体验了……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素,类似枪炮,球类强音效弱配乐,也会有着很好的效果

lsowo:DOGJAM評測

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這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了幾場先說說遊戲特色……-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀遊戲……,當然也希望你們遊戲能更上一層樓.有時間話來做個關於這個遊戲攻略

全面战争:三国-血包(Total War: Three Kingdoms - Reign of Blood)

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这款效果包为游戏中战役及战斗引入了多种新成人级血腥效果、动画以及击杀动作。……战役效果:◎ 带有血腥元素全新战役事件画面◎ 人物间争斗动画全新溅血效果战斗效果:◎ 人体肢解:断肢与斩首……◎ 马匹肢解:断腿◎ 烧焦尸体◎ 兵器搏杀时溅血效果◎ 人物与步兵对战时新死亡动画◎ 战场预设布景中尸体

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十分着迷学生党.……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致被观察物体表现形式失真.……听起来恐怖样子, 不会让Unity崩溃吧?

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……关于战术卡堆叠同一效果类型战术卡可以进行效果堆叠,按照先使用先生效原则进行。……而后抓住玩家这种认为自己运气好的赌徒心理,在之后开卡包中玩家就会发现游戏给予少量游戏币就像是一个梗

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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》是一个例子。……,会更有效造成之前讲述预想效果扩增。……,毕竟没控制,如果游戏弄太过真实,让玩家身体认为在非安全环境下,可以更容易导致玩家发生任何意外或是身体

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……关于战术卡堆叠同一效果类型战术卡可以进行效果堆叠,按照先使用先生效原则进行。……而后抓住玩家这种认为自己运气好的赌徒心理,在之后开卡包中玩家就会发现游戏给予少量游戏币就像是一个梗

倚天屠龙记

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【金丝软猬甲】 金丝软猬甲是保命神器,配合可以让侠客复活重生功法:混元一气功,运气好的情况下会令人十分头疼……【圣火令】 圣火令附带两回合燃烧效果,中此状态侠客无法被辅助治疗回血,且燃烧伤害为真实伤害,不能被护盾类效果减免……【峨眉掌门扳指】 这可是首饰中神器了,附带30%效果的吸血还有50%概率吸血效果翻倍,简直是全体攻击侠客不二选择

Jump:国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

indienova.com/u/eirayoung/blogread/29000

大家,这里是地牢迷途制作组。……我们做出来了极具特色500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法天赋分支。……效果符文,18000+不同有效触发属性效果……我们希望每场战斗都截然不同、每次冒险都是全新体验

版本:Early Access


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