indienova.com/groups/post/29252
游戏的风格偏向Inside、Limbo,制作在PC、iOS端。目标人群主要是海外的核心解谜游戏玩家。……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作
indienova.com/groups/post/29251
游戏的风格偏向Inside、Limbo,制作在PC、iOS端。目标人群主要是海外的核心解谜游戏玩家。……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作
indienova.com/groups/post/29250
游戏的风格偏向Inside、Limbo,制作在PC、iOS端。目标人群主要是海外的核心解谜游戏玩家。……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作
indienova.com/game/sakura-succubus-6
这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……要是广记回到日本,他们还能继续在一起吗?更重要的是,广记能在同事们的愤怒中活下来吗?……在私下里,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统
indienova.com/steam/game/2398000
每个关卡在初次尝试时将会为玩家随机生成一个迷宫地图,尝试一定次数或者通关这张地图之后,程序会完全随机的重新生成一张地图供玩家挑战以及获取积分……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量的积分包,它们将在地图生成的同时随机的散布在地图的各个角落里,直到生成一张新地图之前它们都会安静的呆在原地……,等待玩家不辞辛苦的发现他们,然后为玩家的积分池提供一笔不菲的收入
indienova.com/u/dlgame/blogread/19661
这个人叫黄信。……作为官场出身中本事平庸代表的黄信,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界里,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画
indienova.com/game/waifus-smash
某天,你醒来后收到了一封神秘的信,寄信人自称是欧比拉村的村长,她想请你去拯救他们的小村庄。……,令人兴奋 ◎ 有趣又考验头脑的推箱子式谜题◎ 会动的卡通敌人和可爱的Q版角色 ◎ 美丽的CG图片 ◎……广阔的开放世界,各种地牢供你探索
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
开发近况从3月份上线 steam 商店页面以来,我们一直在马不停蹄的制作完善游戏内容到目前为止,主要是完成了第……,可能因为主要是面向独立游戏的展会,整体的氛围非常棒除了有任天堂、索尼这些大厂商的展台外,还有非常多的各种各样的游戏参展展会上我们也去试玩了很多游戏……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
版本:Early Access
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