小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

未选之路(Road Not Taken)

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可以选择硬吃伤害减少障碍 或者直接放弃拯救剩下的儿童来保全自己的金币和大米,所有的选择都是未可知的,所以游戏整体的难度非常。……用户 空梦残月in帝都 的评论作为一个被该游戏花样吊打的手残默默推荐……不过既然我能闹猫难度通关一次证明还不太难吧……暴风雪中间看到一个小朋友真是想砸墙;每关的地图虽然是随机的,但是有一些图是固定的Boss/解谜图,希望玩们出攻略啊啊啊

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

indienova.com/u/byetom/blogread/35235

《100%HITS炮无发》的Demo已经上架Steam,欢迎下载试玩!期待您的反馈!

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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怎么?……在森林建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱。……请记住,游戏收入的一部分将捐赠给世界各地致力于种植新森林的基金会

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势的地块流向地势低的地块。……另一种方法则是一篇论文提出的利用三角形地块生成河流的方法提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……步骤如下:先生成一个大三角,确定河流的大致流向,例如下图左,边代表河流流进,粗边代表河流流出,细边代表普通边

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……你就算拼了老命你也很难开出比手游厂商更有竞争力的价码,而另一方面,这些只有通过高工资才能找来的人分值之所以这么

血腥虚空(Void Gore)

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在 Void Gore 你是一位王牌飞行员,穿越地狱的深渊,并在这一次的旅程中致富。……当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

版本:Early Access


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