独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事灵感实际上来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

Esther的游戏手札:#96~100

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这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业底蕴,绝对做不到。……学习没有止境更没有分界,但常有殊途同归时候。还记得我在#35 说“记忆自我参照效应”?……后头几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交时候,恰好,也是开始陆续有人留言

甜蜜的家(Home Sweet Home)

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《甜蜜家》一款关于甜蜜生活游戏!……尽量保持身体健康,呆在舒适和温暖地方,并记得在晚上睡觉。在这里没有什么担心。其余都是乐趣!……最重要的是:你会得到报酬! 然后,你会很高兴地回到家里,享受你轻松的收入。 那么,你还等什么呢?

生存角斗士:竞技场之刃(Survival Gladiator: Blades of the Coliseum)

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身为角斗士大师,您任务训练和装备您角斗士,将他们送入竞技场激烈战斗中,以证明他们实力并赢得荣耀……适当照顾提高他们的士气和竞技场上表现。……您能建立一支不可阻挡角斗士力量并征服竞技场

深海噩梦 3:戴维琼斯(Nightmares from the Deep 3: Davy Jones)

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通过一系列神秘字条上证据,莎拉终能向全世界证明戴维•琼斯在历史上真实存在,于是她召开发布会准备公开她发现……:戴维•琼斯和他传说宝藏真的,就藏在一座被诅咒岛上。……她能成功?在诅咒之岛上居住巫毒女巫是谁?那个聪明炼金术士呢?

奥比斯(Orbyss)

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一只能量萤火虫,在一个又一个球体之间穿梭,赋予它们生命,并解开谜题,让周围神秘宇宙重现生机。……一个邪恶阴影干扰了你探索,而且似乎变得越来越可怕。你和你盟友能阻止它占领你世界?……证明给我看!- 访问性:随时激活“视觉辅助”选项,让基于声音机制在没有声音情况下也能完全玩转

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏关注更大,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化独立游戏……商业公司这边,也会逐步找到如何将相当低收入的独立游戏为我所用路。……我可以多问两句,GDC 电影节之前有展出过什么片子?GDC 电影节今年首届,第一次设立

我是一根木棍(I Am A Stick)

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一根有所证明的木棍。是的……你一根木棍。但不是一根普通木棍。……你从树上掉了下来,现在踏上了一段旅程——不仅是为了回到树干,还要证明即使一块没有生命木头也能完成不可能事……一根木棍能找到回家?你会笑,你会叫,也许,只是也许……你会在碎片中找到意义

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎杂务与尴尬任务来证明自己忠心。……为了找到科,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——玛雅真的值得相信?……到底为什么呢?Characters:亚娅本作女主角

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引我一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是!……我自认为真的没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……但这真TM一个人能完成事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

版本:Early Access


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