indienova.com/game/demon-club
.这是这款"妖怪俱乐部"的游戏灵感由来,并花费了1年多的时间打造.世界观本游戏设想在一个叫"神州"的架空大陆及其周边小岛组成的世界中…….魔法的强度会随着你的使用次数增加而提高等级,并提供不一样的效果.使用魔法来改变战局吧.自由剧情走向"……,不同领土其提供的收入不同.而你军队的数量需要靠这些收入中的金钱和食物来维持.占领更多的领土,以维持更强大的军队吧
indienova.com/u/news/blogread/113
没入手的赶紧入手啊。……最近,它的 iOS 版本宣布正式免费,虽然还有内购,但是已经比之前 $4 的价格优惠太多了。……这次免费显然可能会带来收入的减少
indienova.com/game/police-air-transporter
Police Air Transporter 是一个与众不同的模拟器,具有简单的机制和令人着迷的游戏过程……收集独特的汽车 - 驾驶和漂移,但不要撞车; 炫酷的成就 - 统统收入囊中; 你在游戏中走的越远,游戏将变得越困难……,刺激感越来越强,你的肾上腺素也会一路飙升!
indienova.com/game/the-disappearing-of-gensokyo-youmu-yuyuko
主要攻击:优雅的蝴蝶弹幕次要攻击:放置一个灵魂,击中后将爆发出更多的蝴蝶Bomb 攻击:令蝶群对全屏范围的敌人连续打击闪避……:普通的冲刺特性:可以轻易释放出大量散弹,将所有靠近的敌人埋葬 ===================……主要攻击:由半灵释放灵弹次要攻击:释放半灵的能量,造成连续的冲击Bomb 攻击:将半灵收入体内,拔出楼观剑作战闪避
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3377
三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……,但是可以通过三只大蜗牛工作室发布自己的游戏或文章(我们会突出标明作者)介于工作室的资金问题,加入我们的工作室不会有任何报酬……(关于游戏的收入除外),当然也不会收取任何的费用,只是合作关系,然后交个朋友
indienova.com/groups/post/103228
由于独立游戏获得收入的概率相当渺茫,我希望您不要以开发独立游戏作为主业,或是将生活收入依托于该项目上,……我希望在开发游戏中靠的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识。……最后我依旧需要再次强调一点,独立游戏难以获得可观收入,因此我希望你能够认同并喜欢这个项目而进行开发,在开发过程中
indienova.com/groups/post/29871
我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观,且有一个值得为此努力的目标
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
版本:Early Access
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