韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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具体等到外交日志再进行讲解。那么实际上常用也就是金币符号金钱和水晶符号物资了。……每个月(一个战略回合单位),势力都会获得一笔金钱和物资。……主要来源为控制行星世界商业值和生产值,但行星不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

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左翼和右翼、民主和共和、君主制的政治派别。现实主义一个复杂步兵和车辆命中区系统。……在小型武器特别编辑为您部队修改武器。……在特殊分队模板编辑器为您部队创建“常规”/“特殊”等制服

Tsukumono / つくもの / 付者

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(对手的单位也一样) 这时就需要活用各角色设置“技能”来支援己方单位!……4.召唤出的单位会自动行动,向对手单位或玩家造成伤害5.使用玩家角色“技能”支援己方单位,并将对手……HP扣减至0便可获胜(使用技能会消耗SP,并且有一定的冷却时间)6.一定时间内持续消除方块就可以增加&

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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开发,不少画面与素材仍不完全------教室钟声响了,你意识到现在是下课时间。……"# 特性特殊高战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉"冒险者"西蒙讨伐目标"……"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他 游戏特性: 豐富流派搭配 提供關卡編輯器,自己設計關卡

风行者(Windwalker)

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目标是遥远,考验是艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……如果你没有正确坚持,黑暗灵魂将带着你灵魂去面对真理之镜,而你失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身战斗是基于反射,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜战斗系统,让你可以从菜单仔细选择下一步

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0),您將體驗AXIOX世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】世界。……它與早期版本1.3相距甚遠,我們希望您喜歡此版本水平面。在1.3版,是創造模式

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……泥棒:営業にも関わらず泥棒がやってきます。   丼ぶりや皿、肉などをぶつけて撃退してください

Max:拆解塔防游戏

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倘若把所有塔防游戏中敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人血量总和值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一定的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值……,塔防游戏核心玩法由此而来

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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当双方npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位……3、光环,光环兵给予一区域内友军加持属性,攻击为0,护甲为0,生命较高损失生命=攻击力*(1-护甲*

游戏开发的二三事

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游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益……在游戏开发之余生活环节,你将结交到来自各行业各朋友,通过多种互动方式,提升对应角色好感度,在未来工作生活或许将对你产生超乎想象影响

版本:Early Access


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