筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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博物馆董事会的许多成员都是游戏从业者,或者来自为游戏公司提供技术支持的高科技公司,所以我们得到了很多的鼓励……RAD 空间正在对星先生个展的游戏进行测试Rashel:这项展览计划算是作为博物馆在为星先生的艺术家身份背书……Cheng:我觉得在这个项目的语境我们和艺术家的关系又和普通展览的不太一样

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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你们去年就开始了本作的制作,在这段独立开发的日子,是否还想回到大公司工作?……有的在公司全天工作,有的以兼职的方式工作,有的则放弃工作全职扑在游戏上。………… 王茜(音乐):因为不能睡懒觉,从未想要去公司工作

Sign:DOLO开发记录 3

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那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司里,你不过是颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生……公司里的本职工作没有什么挑战性

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱。I.……元宇宙可以带来收入吗?……这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业的洗牌。V.

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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发起:米 大家好,我是米,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……而如果采用以配乐为主的方案,则可能变成完全相反的情况——我们要给每一个区域都设计一条甚至多条独特的,……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

食不我待(All You Can Eat)

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难道他会像普通人那样找份工作安定地生活下去?当然不会了!!!……难道他会像普通人那样找份工作安定地生活下去?当然不会了!!!……当巨黏公司的 CEO 和某市市长开始共谋坏事时,故事情节开始转向黑暗。你能阻止他们的阴谋诡计

时无烬(Endless)

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微博:幻想小白工作室微公众号:幻想小白工作室QQ群:399894200关于游戏《时无烬》是一款改编真实案件的推理解谜类游戏……是他或者她?还是他们?……我们改变不了世界,那就改变我们自己—时无烬的世界,只要有坚定的信仰,你所做的每个改变都会改变世界一小点

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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11点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试……今年年初多少手游就因为迟了一点,就落得一年都没法无法发行、公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

我的公司996(MyCompany996)

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关注我们这款融合了众多互联网公司的亲身经历,深刻讲述小型创业公司心酸历程的剧情模拟游戏,全部内容由我们四名成员利用业余时间原创开发……我们不玩梗,因为我们自己就是梗。……记住,只有在职场耐心生存到最后,才能解锁真·精彩·大结局

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

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