地下城与勇士 Online(Dungeon Fighter Online)

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个人物有 13 个道具装备位置(含 3 个解锁部位),在游戏中可以允许最多 4 个玩家进行组队挑战关卡

100Audio:100Audio产品实例-宣传片《当好铺路石,成就中国路》配乐授权

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视频链接:http://v.zjol.com.cn/video/271165.html浙江顺畅高等级公路养护有限公司由浙江交通资源投资有限公司和浙江省交通工程建设集团共同组建……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

辐射 4(Fallout 4)

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系统成为你想成为的那个人。……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论是第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.

deepbreathe 游戏列表:剧情向游戏

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肯塔基零号公路(Kentucky Route Zero) 请出示证件(Papers, Please)

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……在赚钱了工作室持续运营下去了,我个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……——Pope发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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用一个人的母语呈现信息是个性化的第一步,为了赢得用户,公司努力地说他们的语言--为的是听起来像 "自己人……我们的一个游戏开发客户证明,这种迅速的批量翻译工具是谷歌广告(Google Ads)活动本地化的良好解决方案……总而言之,事实证明,在对不同类型的市场营销内容进行本地化时,速度、个性化和创造性总是很重要,而且还必须考虑到文化特性和限制

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……要做成事,肯定要天时地利人和,并不能盲目照搬他人的经验,每个人都有不同的环境,家庭条件。……游戏最后做得如何,跟个人能力非常相关,这个人的技术,审美,甚至三观性格都会通过游戏表达出来

版本:Early Access


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