小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

一个有限状态(后文以状态缩写指代)是一种特殊的组织代码的方式,用这种方式你能确保你的对象随时都知道自己所处的状态以及所能做的操作……如果这个对象需要处理超过2件事情以上的功能,那你就应该考虑去做一个状态。……请务必信我这一次,状态机制十分有用,值得你学习和尝试去根据自己的需求实现一个定制版的状态系统,请相信我

零号游骑兵(ZeroRanger)

indienova.com/game/zeroranger--game

你是一名战斗飞行员,通过参加特殊的训练,磨练战斗技能,以便能够应对一支大规模侵入地球的外星人军队。……一个邪恶的外星人,已经开始入侵地球。只有两架二级战斗还没有完全歼灭。……你需要释放你的战斗的潜能,释放新的武器和能力,冲击敌人的力量

直升机模拟器:救援模拟(Helicopter Simulator: Rescue Sim)

indienova.com/game/helicopter-simulator-rescue-sim

在“直升模拟器:救援模拟!”中体验令人肾上腺素飚升的空中任务世界。……*逼真的直升控制:感觉像一个真正的飞行员。*开放世界:探索广阔的海洋及其岛屿。……准备好在直升模拟器:救援模拟中进行难忘的冒险吧!

零号游骑兵(ZeroRanger)

indienova.com/game/zeroranger

你是一名战斗飞行员,通过参加特殊的训练,磨练战斗技能,以便能够应对一支大规模侵入地球的外星人军队。……一个邪恶的外星人,已经开始入侵地球。只有两架二级战斗还没有完全歼灭。……你需要释放你的战斗的潜能,释放新的武器和能力,冲击敌人的力量

Brain Machine(Brain Machine)

indienova.com/g/BrainMachine-2

- 一场为爱而义无反顾的深入探寻玩家将扮演Tony,在布林的世界中探索,利用空间变幻探索每一个角落,……- 一丝神秘契机带来了转机随着主人公不断在布林的世界中探索,一个正在进行的骇人实验初露端倪,而可怕的事实正浮出水面……核 - 《布林》:如果思想有形状,它可能是一个魔方 “在这样的背景下,当玩家进入《布林》的世界

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态。……我们可能会使用状态来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。……我们可能会使用状态来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态(请参阅 上面的图片

SkyGameChanger-AirCombat II-

indienova.com/game/skygamechanger-aircombat-ii

(我们增强了横向移动,以便玩家可以轻松使用键盘操作)我想玩一个逼真的飞行射击游戏。……我想要一个坚实的故事。我想攻击地面攻击目标。我想攻击这艘船。我想用策略玩游戏。图形质量应该更高。……故事雷达技术的进步使得隐形战斗成为普通的战斗。Wilsword国家开发了最新的战斗XF-98

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

比如《炉石传说》里“跟发牌员关系好”的时候,想来什么牌来什么牌,这种感觉就是想打什么Build就能打什么……而在卡牌游戏里,发牌员下一张会把什么牌发给你,会给对手发什么,这都是不可预知的。……、炉石发牌、麻将摸牌等都属于依赖随机产生的不可预见性

SkyGameChanger-AirCombat II-

indienova.com/steam/game/1012160

(我们增强了横向移动,以便玩家可以轻松使用键盘操作)我想玩一个逼真的飞行射击游戏。……我想要一个坚实的故事。我想攻击地面攻击目标。我想攻击这艘船。我想用策略玩游戏。图形质量应该更高。……故事雷达技术的进步使得隐形战斗成为普通的战斗。Wilsword国家开发了最新的战斗XF-98

浅谈掌机独立游戏

indienova.com/indie-game-news/handheld-indie-game/

的另一个与生俱来的优点则是适于“面基”。……由于机能限制,PSVita版MC不再是无限地图,而是一块800*800*800大小的立方体空间,从一个边界走到另一个大约需要五分钟左右……,拥有独特的掌、家用一体式设计,虽然在上述的时代背景下,这样的NS能否重振掌上游戏还是一个未知数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)