动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

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你的最终目标是制作出一个大大的泰迪熊。 不过在赢取高分的同时要小心,不要让玩偶从抓娃娃里掉出来。……▶放置当你找到了最合适的放置就把玩偶扔下去。▶改变当两个同类的玩偶相遇时,他们会变成更高级的玩偶。……你可以悠闲地玩,享受娃娃里装满玩偶的画面

...:Unity 小白开发

indienova.com/u/zxl/blogread/23986

Vector2(horizontalMove * speed, rb.velocity.y); //设置对象位置将刚体……Debug.Log("移动了");会在unity编辑器的左下角看到输出在玩游戏时修改参数时,要在齿轮里……horizontalMove * speed * Time.deltaTime, rb.velocity.y); //速度乘以一个时间参数跳跃

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

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这就引入下一个我们要讲的内容:设置怪物的掉落物。……不过一个物品列表中可以包含多个物品设置,意味着击杀一个怪物的时候,这个怪物可能会掉落最多和列表包含的怪物设置数量相同的物品……我们每瓶药水可以恢复 100 生命值,换言之地图上的补给是 1870 生命值

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

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第一步,当玩家按下猛冲键,我们设置一个移动的距离,表示目的地,同时设置变量already_dash为真……我们也要设置主角移动到目的地后,有一个暂时的浮空。……最后动作结束时,我们设置一个闹铃,让主角浮空0.2秒后,再落到地面

星星水族馆(Star Aquarium)

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你可以购买可爱的小鱼,收集并喂养它们,成年小鱼会每分钟掉落星星,星星可以购买各种其他小鱼,也可以通过购买扭获取稀有物种……✅ 可以自由的设置鱼儿在屏幕的活动范围!工作时调低,鱼儿只会在底部游动!

鸡蛋防御(Egg Defense)

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这款游戏结合了轻松的策略和愉快的动作,提供了一个有趣的游戏体验。……游戏特点敌方怪物由组成。从传送门出现,沿着路径移动,并且每隔一定距离会孵化并进化。……玩家可以部署自己的单位来阻挡

Godot 学习笔记

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viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影.实现 mask 的尝试这里有 light mask……Material 多个物体要使用同一个材质多个物体要使用同一个材质,可以设置为 local to scene……UI 相关UI想要不跟随摄影移动?

方程:马造 Game Journal #4

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如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱”,这类问题答案也必然是唯一的。……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”。……首先,尽可能把手段(解决问题的方案)多样化,每一个从路标A走到B的方法都超过三种,同时,针对这三种方法

Z失控(Z Runaway)

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一个错误的行动可能会 game over。你的车可以变成一堆废铁,你所有的钱都将撒在马路上。……你的成功将从你能收集多少钱来计算。……这是一个非常令人兴奋的过程,它将给你带来很多乐趣和乐趣

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……同时还有后期加入的弹射效果,然后还有确保他们动起来,至少看起来符合基础力学规则(虽然已经在心里有点点解决方案了).最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法

版本:Early Access


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