零号游骑兵(ZeroRanger)

indienova.com/game/zeroranger

你是一名战斗飞行员,通过参加特殊的训练,磨练战斗技能,以便能够应对一支大规模侵入地球的外星人军队。……一个邪恶的外星人,已经开始入侵地球。只有两架二级战斗还没有完全歼灭。……你需要释放你的战斗的潜能,释放新的武器和能力,冲击敌人的力量

游戏历史上的今天:《魔物之塔》,《孤岛危机》

indienova.com/history/1113

每一层塔楼都是随机生成,在大部分时间中玩家需要在魔塔之中探索,一边收集物品,一边消灭怪兽,同时找到每一层塔的升降尽可能到达塔顶……而不只是盗取魔发笔横财。……游戏主要发生在一个充满热带雨林的岛屿上,岛上具有传统村落和北朝鲜的军事基地

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

一个有限状态(后文以状态缩写指代)是一种特殊的组织代码的方式,用这种方式你能确保你的对象随时都知道自己所处的状态以及所能做的操作……如果这个对象需要处理超过2件事情以上的功能,那你就应该考虑去做一个状态。……请务必信我这一次,状态机制十分有用,值得你学习和尝试去根据自己的需求实现一个定制版的状态系统,请相信我

Brain Machine(Brain Machine)

indienova.com/g/BrainMachine-2

- 一场为爱而义无反顾的深入探寻玩家将扮演Tony,在布林的世界中探索,利用空间变幻探索每一个角落,……- 一丝神秘契机带来了转机随着主人公不断在布林的世界中探索,一个正在进行的骇人实验初露端倪,而可怕的事实正浮出水面……核 - 《布林》:如果思想有形状,它可能是一个魔方 “在这样的背景下,当玩家进入《布林》的世界

SkyGameChanger-AirCombat II-

indienova.com/game/skygamechanger-aircombat-ii

(我们增强了横向移动,以便玩家可以轻松使用键盘操作)我想玩一个逼真的飞行射击游戏。……我想要一个坚实的故事。我想攻击地面攻击目标。我想攻击这艘船。我想用策略玩游戏。图形质量应该更高。……故事雷达技术的进步使得隐形战斗成为普通的战斗。Wilsword国家开发了最新的战斗XF-98

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态。……我们可能会使用状态来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。……我们可能会使用状态来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态(请参阅 上面的图片

pencik:将打飞机和打砖块结合起来的游戏

indienova.com/u/pencik/blogread/4103

我想将打砖块的玩法和打飞机的玩法结合起来,于是有了这么一个东西.我想知道这个东西是否有意思,所以请见多识广的各位发表意见同时也想知道……因为它(我)只是个(没有)demo(审美)目前的规则是,白色的子弹会对敌机造成伤害,黑色的子弹会对自造成伤害……,所有子弹经自反弹会变成白色,所有子弹经底部挡板反弹会变成黑色光线不会反弹,直接对自造成伤害

翠梦IMPACT2+(E.I.Impact 2+)

indienova.com/g/impact2

一款模仿《宇宙巡航》系统与玩法的横版射击游戏 《翠梦IMPACT2+》是《翠梦IMPACT2》的10……途中可以收集道具对自进行各项升级。每一面的最后都有一个BOSS;击败BOSS才可进入下一面。……游戏特性: 宇宙巡航式横版射击 开发团队: rvceric - 策划、程序、美术

SkyGameChanger-AirCombat II-

indienova.com/steam/game/1012160

(我们增强了横向移动,以便玩家可以轻松使用键盘操作)我想玩一个逼真的飞行射击游戏。……我想要一个坚实的故事。我想攻击地面攻击目标。我想攻击这艘船。我想用策略玩游戏。图形质量应该更高。……故事雷达技术的进步使得隐形战斗成为普通的战斗。Wilsword国家开发了最新的战斗XF-98

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

indienova.com/u/todd/blogread/2725

主要根据之前玩家的反馈进行了一些修改,追加了一个挑战模式,希望不会摔鼠标。……1.增加地图探索式展开详情:每解开一个会显示一个最近和一个最小的组合。……可能带来的好处:玩家早期体验会变好,因为没有疼的猜图(早期图太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)

版本:Early Access


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