indienova.com/game/re-jump-boy
玩法: 可以左右移动,跳跃,跳跃键按下的时间长短决定了你跳跃的高度,不需要考虑蓄力。……按下上下键可以攀登梯子,空格键跳下梯子。 特色: ◎ 爽快的跳跃感,不用小心翼翼。……,对美术进行了几乎完全的重新制作
indienova.com/u/christiantam/blogread/965
主角制作流程,从角色设计到模型制作接着到动画制作再到角色行动控制,整个完整的流程。……创建出来的画布默认就会自动产生辅助线,切分出每一个像素,假如没有进行第一步的设置,是不会产生这些辅助线的,假如需要预览,可以按ctrl……rigibody设置速度,这个速度就是input中的horizontal和vertical,然后检测是否按下空格键按下空格键会进行一个躲避动画的播放
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
目前按预算花费情况来计算美术方面完成度的话,大概是62%,不得不说人做擅长的事真的是又快又好,他们的能力我望尘莫及……即使是日常向动画/漫画,也是有"故事"的,但冲突引发的波澜很小,或只是轻松风趣的波澜)做不太好的浓度(篇章是按日期提供的……,几乎都是无法准确估计的,但如果是策划之类,了解游戏开发全流程的岗位,那么各种估计的准确度会明显更高
indienova.com/game/gundam-assault-survive
《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V》
indienova.com/u/gadqq/blogread/31307
隐藏剧情会以玩家偶遇的形式触发,没有固定走向,甚至没有所谓的准确“答案”或“真相”。……这就催化了他们在创业路上的第一次转折尝试——制作实体解密书。……独立游戏制作真是一件充满艰辛和坚持的过程啊!
indienova.com/game/return--3
怎么玩 您可以通过按下 VR 控制器上的触发按钮来选择播放屏幕中的按钮。……您可以通过按 VR 控制器上的 A 按钮来查看操作方法。……Seyoung Yang这款 VR 游戏是由三个朋友使用 UnrealEngine5 花了大约 7 周时间制作的
版本:Early Access
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