【游戏制作工具箱】美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-birth-of-the-japanese-rpg-design-icons/

RPG 是唯一一个我们会严格地理位置划分的游戏类型。……编者Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

新跳跃男孩(RE:Jump Boy)

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玩法: 可以左右移动,跳跃,跳跃键下的时间长短决定了你跳跃的高度,不需要考虑蓄力。……下上下键可以攀登梯子,空格键跳下梯子。 特色: ◎ 爽快的跳跃感,不用小心翼翼。……,对美术进行了几乎完全的重新制作

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

主角制作流程,从角色设计到模型制作接着到动画制作再到角色行动控制,整个完整的流程。……创建出来的画布默认就会自动产生辅助线,切分出每一个像素,假如没有进行第一步的设置,是不会产生这些辅助线的,假如需要预览,可以ctrl……rigibody设置速度,这个速度就是input中的horizontal和vertical,然后检测是否下空格键下空格键会进行一个躲避动画的播放

WAVE

indienova.com/g/GGJ2017-WAVE

我们四人游戏小组Tastelight在GGJ2017中制作的一款音乐躲避游戏。……游戏使用上下左右和空格进行控制,令小三角躲避开圆环上的缺口,在没有缺口的圆环临近时下空格

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

目前预算花费情况来计算美术方面完成度的话,大概是62%,不得不说人做擅长的事真的是又快又好,他们的能力我望尘莫及……即使是日常向动画/漫画,也是有"故事"的,但冲突引发的波澜很小,或只是轻松风趣的波澜)做不太好的浓度(篇章是日期提供的……,几乎都是无法准确估计的,但如果是策划之类,了解游戏开发全流程的岗位,那么各种估计的准确度会明显更高

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

GWB-腾讯独立游戏孵化器:​ ​新作公开首月获16万预约!从密室行业“半路出家”的团队靠这个小众题材打出了一片天

indienova.com/u/gadqq/blogread/31307

隐藏剧情会以玩家偶遇的形式触发,没有固定走向,甚至没有所谓的准确“答案”或“真相”。……这就催化了他们在创业路上的第一次转折尝试——制作实体解密书。……独立游戏制作真是一件充满艰辛和坚持的过程啊!

从密室行业“半路出家”的团队靠这个小众题材打出了一片天

indienova.com/indie-game-news/murders-on-the-yangtze-river-game/

隐藏剧情会以玩家偶遇的形式触发,没有固定走向,甚至没有所谓的准确“答案”或“真相”。……这就催化了他们在创业路上的第一次转折尝试——制作实体解密书。……独立游戏制作真是一件充满艰辛和坚持的过程啊!

逃往地球(Return)

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怎么玩 您可以通过下 VR 控制器上的触发按钮来选择播放屏幕中的按钮。……您可以通过 VR 控制器上的 A 按钮来查看操作方法。……Seyoung Yang这款 VR 游戏是由三个朋友使用 UnrealEngine5 花了大约 7 周时间制作

版本:Early Access


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