A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

indienova.com/indie-game-review/a-morticians-tale/

前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在微博上引起过一的关注,然而当游戏正式在……前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在微博上引起过一的关注,然而当游戏正式在……玩家要按照系统指示的顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

通天魔塔(Magic Tower)

indienova.com/game/magic-tower--1

魔塔里到处是魔物,如何计算不费力气的杀死他们?……所以如果你喜欢挑战,请一不要错过!

Magic Tower 2018

indienova.com/game/magic-tower-2018

魔塔里到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?……所以如果你喜欢挑战,请一不要错过!

杉果娘:除了祭祀烧纸,中元节也可以这么过

indienova.com/u/ceasia/blogread/31449

家属需按照祭祀对象的属相来选择相应的坛子,在对照去世时间来选择何时开始烧纸。……想省点事的就买模仿现代流通货币制作的纸币或者银元,纸币上还要印上“冥通银行”“天地银行”等字样。……这么看来外国友人想给家里人烧点纸,撒旦和耶稣还真不一认识这来自中国的外汇呢

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……可以更好的测试7行, 循环得到y,y值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差28行, k用来将树按照……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……循环得到 y,y 值是树的 y 轴位置,从 52-170,每两个树之间相差 28 行, k 用来将树按照……计算终点时,树尖的 x 坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……可以更好的测试7行, 循环得到y,y值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差28行, k用来将树按照……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)