indienova.com/game/magic-tower--1
魔塔里到处是魔物,如何计算不费力气的杀死他们?……所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过!
indienova.com/game/magic-tower-2018
魔塔里到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?……所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31449
家属需按照祭祀对象的属相来选择相应的坛子,在对照去世时间来选择何时开始烧纸。……想省点事的就买模仿现代流通货币制作的纸币或者银元,纸币上还要印上“冥通银行”“天地银行”等字样。……这么看来外国友人想给家里人烧点纸,撒旦和耶稣还真不一定认识这来自中国的外汇呢
indienova.com/steam/game/1589890
便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……可以更好的测试7行, 循环得到y,y值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差28行, k用来将树按照……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低
indienova.com/groups/post/33574
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……可以更好的测试7行, 循环得到y,y值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差28行, k用来将树按照……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/groups/post/102750
发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约……能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计
版本:Early Access
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