顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/indie-game-review/battery-in-assault-android-cactus/

这个设计很明显是从街机里面一个币玩一轮这种延续下来的,加上早些年的游戏大多是街机风格的,直接这个来用也没什么问题……关卡中击杀一定量的敌人会掉绿色的小电池,拾取后可以给电池回复 25 秒的时间。……但你需要做的只是迅速按键就可以站起来继续

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

是一款主多人合作、建设铁路的游戏。……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

是一款主多人合作、建设铁路的游戏。……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

发起:jeffchen 一个网球(或者砖块)+弹幕的游戏,控制一个小人,用手中的网球拍将敌人的子弹打回去……Color grading 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到用emissive……是在amplify shader editor用fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……谁曾料想,在大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微小游戏,微信号120201914,谢谢!……Sylvie: 请问还可以加入群学习?……: fdadin 谢谢大佬 Thore: 来晚了,还能拉下微信号:thoreyll98 hippogaga

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101096

音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传图如下: -_-||: 可以跟着学习

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)