shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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P5这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“我想看怪盗团接下来发展是怎样……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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P5这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“我想看怪盗团接下来发展是怎样……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

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这么的话那么可以这么设计:先设计个门;接着在门位置设置一个输入密码指令;(感觉可以电路图来糊弄人了……然后将门开门指令事件页中出现条件添加一个【开关】或者是【独立开关】,之后在前面添加一个【事件页】;……这些完成之后就设置分支条件下面两种情况后续吧

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……得到了封印已久灵力,看到了原本隐形神明。对此一都不兴奋林天辽,作为普通人生活还要继续

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后可掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件是该区域关键节点全部解锁。……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一定条件

stack:微信小游戏可视化开发工具

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对于游戏IDE来讲,最基本有两,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

Asky:丹麦GameJam体验

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7-11早上7开门晚上11关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜就加果酱……...丹麦人工作时间不像我之前听说一周四天,每天4多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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另外,对于该寻路算法来说,条件【当前节点“深度”+ 1 < 下一节“深度”】是十分重要。……通过这一条件的判断,可以使搜索路径达到最短。倘若没有该条件,很有可能出现“绕路”情况。……也就是说,之前提到的条件【当前节点“深度”+ 1 < 下一节“深度”】相应地变更为【当前节点“

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做。……一早七起来发现审核完了,正好V社那边四多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

版本:Early Access


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