GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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2.4 涌现式叙事2.4.1 什么是涌现式叙事美国南加州大学的传播教授Henry Jenkins在“……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

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是一个同时具有roguelike元素以及loot系统的回合RPG。……小心选择新的技能探索各种地牢,挑战神秘的怪物利用连击系统摧毁敌人,或是反败为胜大量的道具、饰品和防具来装备你的队伍达成条件来解锁永久的特殊加成每个技能都有各自独特的技能树……将冒险者们转职为上级职业,同时获得强大的职业特殊技能 游戏特性: 招募并打造你自己的队伍 独特的回合战斗系统

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这次的引导在接受程度上比起之前的了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这次的引导在接受程度上比起之前的了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(上)

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Honeylines)关键字:解谜、拼图、放松发行日期:2023/05/30(中文支持)准备好迎接《玻璃假面舞会》的续吧……帮助她克服卧室的恐怖之物,看看前方有什么冒险等着她。发现每一个结局,看看她的未来是什么样的。……gravity关键字:解谜发行日期:2023/05/30(暂无中文)操纵重力,推导出通关条件

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

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《应许之地的勇者们》是一款以像素风为特色的回合战棋游戏。……《应许之地的勇者们》是一款以像素风为特色的回合战棋游戏。……支援系统:当己方团队站位满足特定条件则会激活支援(满足条件的角色会呈现蓝边),团队成员接连攻击目标

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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主要说的还是经济上的问题,没技术可以,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……只有一人吃饱全家不饿这样的条件更适合搞独立游戏

版本:Early Access


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