短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……而成品,想必玩过该游戏朋友肯定有所体会,这游戏绝对是能让人照面就觉得眼前那种。……更不要说,我早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展优秀学生代表……特色玩法日复轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感剧情体验……;丰富选择支,畅想属于你自己的一天;探寻轮回中不同,我们更深层故事等待你发掘

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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是不是第版做出来时候就发布最好可能它不那么完美,各种各样问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第代做得不好,没关系,我就免费发布出来……,至少能减少些负面的反馈主要还是时间太少,越来越少,越来越少...

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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当然,和经验起来还有压力——下款游戏定要比上款好、不能让喜欢《Booth 空箱》玩家失望、……,东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;出展太累。……我是在学习怎么使用 GameMaker Studio 引擎时候开始做《Booth 空箱》原型,在刚开始时候根本没想过能把它做成个能拿出去卖的东西

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是款让停不下来治愈系清新小品。……而比较让难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……可以将东西越粘越多那个?是的,这两款游戏有异曲同工之妙,但是玩起来体验还是很大差别的

方程:动机的问题

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好些东西催生了我这个打算。……需要多少创伤,才能让人开始变得羡慕鲁迅阿Q与祥林嫂?……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

zhufree:Viridi:等待一朵花开的时间

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多肉植株种子,花盆,还有场景什么,种子般几美分,体型大会贵点,但都不会超过50美分。……Viridi不是款能够消磨时间好玩游戏,而是能让人从繁忙之中解脱出来,享受会儿浇浇花除除草闲适时光游戏……,到了时候就开花,它们没有质感,不会受天气温度土壤和害虫影响,养这种电子多肉,比起真实植物自然是少了很多东西

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供种独特纽带,让得以利用牠们能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长故事玩家将饰演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎同展开身临其境探险。……毕竟,你能拯救你不知晓的东西吗?

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

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你应该找到能让你为之兴奋的东西,你愿意为其彻夜难眠,为其辗转反侧,为其起身,记录下点滴,以便第二天醒来还能记住这些灵感……只活次,没有理由直做些,不能让你开心事。这是绝对正确,我也坚持这个观点。……如果你觉得如此别扭,并不能让自己开心,你就应该尝试些别的东西

代号608/CODE608

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在末日下蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查桩连环杀人案件, 不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查桩连环杀人案件,不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家选择与案件侦破

版本:Early Access


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